최적화하기 힘든어지는 기준. 즉 사양높아지는 기준
아래에서 말할 드로콜은 그냥 많을수록 프레임떨어지는거라고 이해하고 넘어가라.
움직이는 캐릭들이 한 화면에 얼마나 많이 등장하는가
->당연히 많으면 많이처먹는다. 어떤 씹병신들은 한화면에 20명나오면 많은거인 액션게임이랑 비교하더라 자살요망
캐릭들이 단독개체로 '자주업뎃되는 애님'인가 아니면 버택스애님으로 대충 뭉뚱그려서 '간헐적으로 업뎃되는가'(토탈워나 무슨전쟁시뮬어쩌구가 쓰는방식)
->버택스애님으로 하면 존나게 많이 등장가능. 대신 애님재생을 디테일하게주려면 줄일수밖에 없음.
화살나부랭이등 발사체가 단독개체로 등장하는가. 아니면 단체로 같은 궤도를 그리면서 뭉뚱그려서 날아가는가 (토탈워식)
->단독개체면 드로콜이 제각각 발생하고 궤도도 제각각 업뎃되서 사양처먹
면상의 모프등을 지원하는가
-> 버텍스에 모프타겟적용하거나 본으로때우면 본갯수 자체가 증가해야해서 사양처먹음
장비가 개별적용인가 몸통에 다 붙은 장애인인가
-> 장비가 제각각 뗄수있는존재면 드로콜 그만큼 많이 발생. 몸통에 다붙은 장애인이면 드로콜 그만큼 적게발생.
모션블러돌리나?
-> 모션블러때문에 드로콜이 추가발생함.
머리카락이나 망토등 움직이나?
-> 버텍스일부만 발라서 움직게하는 클로징, 혹은 아예 옷에 본을달아서 애님처럼 움직이기. 어떤방법이든 사양더 쳐먹
파티클 피칠갑등이 많이 스폰되나?
-> 당연히 많이 나오면 많이 처먹
움직이는 캐릭을 가릴수단이 있는가??
-> 건물뒤에 숨은새끼는 그만큼 요청이 줄어서 사양덜쳐먹. 하지만 마블은 존나만은 애새끼들의 길찾기 요청 때문에 건물이 막으면 길찾기 복잡도가 올라가서 오히려 시퓨에서 드랍이 생길듯
길찾기가 용이한 땅모양인가? 길쳐막는 새끼들이 많은가??
->길막는 새끼들이나 건물이 있으면 길찾기 복잡도가 늘어서 시퓨더처먹음. 공성전 드랍이 그래서 생기는거. 아마 사다리랑 벽때문에 존나게 드랍생길거
무슨 토탈워랑 비교하고 있는 좆병신들이 그지같은 소리 잦껄이길래 써봄 씹년들 자살요망
배너로드 나와서 이 갤 첨와서 보는 글인데 여기 정공찐따갤인가여?
틀딱갤이에요...
닉값추
씨발 컨셉인가 게임 논하기 전에 한국어부터 다시 배우고 와라
이건 ㄹㅇ 정공인데
-근-
아그리고 빼먹은게 무기타격 히트가 타게팅이 아닌 히트박스콜리젼사용이면 사양많이 처먹. 계산을 더 복잡하게 해줘야하니까. 토탈워처럼 직전에 미리 타격여부 계싼해놓고 애님만 고대로 따라가는 방식은 타게팅의 계산방식에 가까움.
정공이라도 이정도면 공 만 해라 씨발 얘들아 ㅠ
이래서 좆문가가 필요하다
잘쓴거같은데 왜 다 정공얘기임? - dc App
왜냐면 배너로드가 결국 토탈워처럼 최적화 못했다는 얘긴데 뿔나서..
배너로드랑 토탈워를 비교하는게 ㅈㄴ 병신아니냐
반박할게 없어서 욕하나보지뭐
이런거 이해하면 분탕충이 아니지 ㅋㅋ
괜히 마앤블같은 게임이 잘 없는게 아닌데
게이야... 토탈워도 전부 단독 적용 되긴된다... 단체 데이터랑 섞여서 그렇지
이해못한 개병신새끼 등판