마운트 앤 블레이드 2: 배너로드에서 난이도 설정은 그냥 보통으로 설정하고 진행하면 되는 것처럼 간단하지 않다. 하나의 전체적인 세팅보다는 배너로드는 난이도를 당신이 변
경할 수 있는 몇 가지 영역으로 나눴다. 예를 들면, 정치 시스템의 난이도는 낮추고 근접 전투를 어렵게 하는 것도 가능하다. 하지만 배너로드에서는 난이도 설정에서 이상한
관습을 따르기 때문에, 처음부터 제대로 난이도를 설정하는 것은 약간 어려울 수 있다. 이 글은 그것을 도와주는 것이다.
캠페인을 시작하고 난이도를 처음 시작할 때, 당신이 얼마나 쉽게 모병할 수 있는지 와 같이, 각각 게임의 다른 부분에 영향을 미치는 일곱 가지의 세팅이 있다. 이중 다섯가지
에는 세가지 옵션이 있다:very easy, easy, and realistic
난이도 옵션은 캠페인 옵션 메뉴에 들어가서 언제든지 바꿀 수 있다.
당신은 아마도 리얼리스틱이라는 것이 normal과 똑같다고 볼 수도 있지만, 이건 그보다는 hard에 가깝다. 대부분의 영역에서, 베테랑이나 마조이스트들만이 리얼리스틱 난이도로
즐길 것이다. 이제 각각의 세팅에 대해서 하나씩 설명해 보자.
If you want to get started right away
New players:
Friendly Troops Received Damage: Realistic
Friendly Parties Received Damage: Realistic
Player Received Damage: Easy
Recruitment Difficulty: Easy
Map Movement Speed: Easy
Enable Death: On
Auto Allocate Clan Member Perks: On
Veterans:
Friendly Troops Received Damage: Realistic
Friendly Parties Received Damage: Realistic
Player Received Damage: Realistic
Recruitment Difficulty: Realistic
Map Movement Speed: Realistic
Enable Death: On
Auto Allocate Clan Member Perks: On
Friendly Troops Received Damage
이 세팅은 당신의 아균 유닛들이 전투에서 얼마나 데미지를 받을 것인지를 결정하지만 당신의 케릭터는 포함되지 않는다. 그런 이유에서, 나는 베테랑이든 뉴비이든 이 세팅을
현실적으로 맞출 걸 추천한다. 그럼으로서 당신의 부대와 적 부대가 동등한 자리에 설 수 있을 것이고, 이는 당신이 항상 더 많은 군사를 데리고 다니거나 더 좋은 장비를 착용
시켜 준다면 문제되지 않을 것이다.
이 옵션은 베너로드의 복잡한 유닛 명령 시스템을 이해해야 하기는 하다. 리얼리스틱 난이도에서, 당신은 당신의 다른 유닛들에게 명령을 내려서 그들이 항상 유리한 위치에
있도록 해야 할 것이지만, 이지 난이도에서는 그냥 돌격하게만 해놓고 잊어버려도 된다.
Friendly Parties Received Damage
이 옵션은 당신의 동맹이 전투에서 얼마나 데미지를 받는지를 조정한다. 분명히 하자면, 이들은 당신이 지휘하는 군사들이 아니라 전투에서 당신을 도와주는 컴퓨터 컨트롤하는
병사들이다. 역시, 이것도 베테랑이든 뉴비이든 리얼리스틱으로 하기를 추천한다. 그럼으로서 당신의 동맹과 적의 동맹이 동등한 위치에서 싸울 수 있을 것이다.그리고 당신은
이들에 대해서 지시할 수 없으니, 이들을 살리기 위해서 세부적인 명령을 내릴 필요도 없다.
Player Received Damage
이 옵션은 당신의 케릭터가 얼마나 많은 데미지를 받을 것인지를 결정하고, 당신이 바꿀 수 있는 가장 주목할 만한 난이도 옵션이다. 이 옵셥을 리얼리스틱으로 설정한다면,
배너로드의 미묘한 전투에 숙달되어야만 살아남을 수 잇을 것이다. 아니라면 가장 약한 도적도 몇 방만에 당신을 죽일 수 있다. 이 옵션은 흠잡을 데 없는 타이밍으로 적들을 때려 눕혀야 하기 때문에, 베테랑만이 이 옵션을 리얼리스틱으로 맟추는 것이 좋다. 그리고 당신이 수적으로 열세라면, 명복을 빈다.
입문자의 경우, 이 옵션을 매우 쉬움으로 맞추는 걸 주저하지 마라. 나는 개인적으로 쉬움으로 맞춘다. 이건 내가 1대 1로 싸울 때 약간 우위에 서게 하지만, 대규모 전투에서 이기기 위해서는 여전히 내 부대를 효율적으로 지휘해야 한다.
Recruitment Difficulty
당신이 방문하는 정착지에서 더 많은 병사를 모집하기 위해서, 당신은 거기 사는 저명인 NPC들의 호의를 사야 한다. 이 옵션은 당신이 그들의 최고 군인들을 모병하기 전에 얼마나 많은 NPC들이 당신을 좋아해야 하는지를 결정한다.
이 옵션은 상기한 세 개 옵션만큼 게임에 드라마틱하게 영향을 주지는 않지만 중요하다. 만약 당신이 엉덩이를 핧는데 시간을 쓰기 싫고 엉덩이를 까대고 싶다면, 이 옵션을 쉬움으로 하라. 그렇게 하면 당신은 모병하는 데 시간을 덜 쓰고 싸우는 데 집중할 수 있다. 그렇지만 당신이 좀 더 심미저인 경험을 중시한다면, 리얼리스틱으로 하라.
Map Movement Speed
모병 난이도와 같이, 맵 이동 속도 난이도는 당신이 월드맵에서 얼마나 빠르게 이동하는지를 미묘하게 조정해준다. 당신의 속도는 말들의 질과 숫자, 인벤토리가 얼마나 찼는지,
심지에 부대 사기에도 영향을 받는다.
이 옵션은 이러한 요소들이 당신의 속도에 얼마나 영향을 미치는지 결정한다. 모병 옵션과 같이, 이러한 요소들의 관리에 시간을 덜 쓰고 싸우는데 시간을 보내고 싶은 사람은
이 옵션은 좋다.
Enable Death
나는 모두가 이 옵션을 켜길 바란다. 이 옵션은 알맞은 수준의 현실성을 배너로드 세계에 준다. 이 옵션을 켜면, 네임드 NPC들, 왕과 황제들, 심지에 당신도 죽을 수 있다. 이 옵션은 정치적 전경의 드라마틱한 격변을 만들 기회를 준다. 인물들은 시기상조의 죽음을 맞고 나라들은 혼란에 빠질 수 있다. 만약 캠페인을 하면서 당신의 행동의 결과를 보고 싶다면, 이 옵션을 켜라.
당신이 죽는 것도 가능하다. 만약 후계자가 있다면, 그 후계자로 캠페인을 계속할 것이다. 만약 없다면, 게임오버가 될 것이다. 좋은 소식은 만 게임을 시작하고 나서 게임오버가 될 확률은 매우 적다는 것이다. 대부분의 도적들과 범죄자들은 당신을 살려놓고 몸값을 받거나 노예로 팔려고 할 것이다. 그러니 전투에서 지는 것이 진정한 게임오버가 되는
경우는 드물다.
Auto Allocate Clan Member Perks
이건 난이도 옵션이라기보다는 편의성 옵션이다. 당신이 클랜을 만들기 시작한 후에, 당신은 주 케릭터보다 그들의 성장을 더 관리하게 될 것이다. 이건 파티가 매우 매우 커질 수 있다면 점만 빼면, 파티 기반 RPG와 비슷하다. 나는 아직 어떻게 포인트가 배분되는지 확인할 시간이 없었지만, 이 옵션은 퍽을 자동적으로 할당해 준다. 아니면 조금 벅찰 수도 있지만 동료들을 개별적으로 선택해 퍽을 배분해야 한다.
역시 이 옵션도 배너로드의 관리 측면에 신경을 덜 쓰고 죽이는 데 더 신경을 쓰고자 한다면 키는 게 좋다.
https://www.pcgamer.com/mount-and-blade-2-bannerlord-difficulty-guide-should-you-play-on-realistic-difficulty/
정보추
맵이속 빠르게 해주는 설정도 있었구나ㅅㅂ 난 받는데미지 대충 줄이고 바로 시작해버려서 - dc App
근데 그렇다고 데스 켜놨다가 메인퀘스트에서 역사 이야기 들을 수 있는 NPC는 한정되 있는데 그놈들 다 죽으면 어케 깸?