1. 일단 AI 개선해야 할 거 같다. 블란디아 방어군 스터지언 공성군 이렇게 세팅해서 하는데 상대방 투석기가 자기네팀 공성탑 안위는 신경도 안 쓰고 막 돌을 던지더라. 사람이 많이 몰린 곳 위주로 던지던데 공성탑 접근 - 방어팀 방어준비 위해 결집 - 올 ㅋ 날려야지 - 투석하다가 자기팀 공성탑 폭★8시켜서 수십명 킬함. 내가 이짓 당하고 나니까 열뻗쳐서 방어팀으로 갈아탐. 사고회로가 이지랄이니까 고마움보다는 이 새끼들 병신인가?? 하는 생각이 먼저 들었음.

2. 사양 관련해서 징징거린다고 생각했는데 돌려보니 징징거릴 만하더라. 적어도 공성전 할때는 사양 타협해서 해야 한다는 생각이 들었음. 방자 250 공자 300 정도 해서 싸우는데 사람 몰리는 핫플 가서 싸우니까 30프레임 방어도 안되는게 놀라웠음. 9700K에 RTX 2080  램 64GB 달아도 이 지랄인데, 이 부분은 확실히 최적화가 필요할 거 같음. 먼 거리에 있는 유닛용 텍스쳐를 감자 수준으로 뭉개버린다던지 하는 기교가 필요할듯. 

3. 근데 나쁜점만 있는건 아님. 워밴드 공성전은 200명이 겨우 존만한 사다리 하나 깔고 있었다면 이번에는 공성탑이나 배터링 램 등 신경쓴 부분이 보이고 진짜 공성전에 참여한 병사 A의 느낌이 난다. 다른 게임에서 이 수준의 공성전을 구현한 게 있나? 단발성 퀘스트 말고 상시 할 수 있는 공성전을? 난 잘 모르겠음.