그 궁기병들이 강강수월래 하는동시에 적과의 거리를 유지한다는 비교적 복잡한 움직임을 하기 위해 적의 위치에 따라 초단위로 이동경로를 연산하면 cpu 연산량이 엄청나게 늘어나서 렉유발 하는 문제가 있어서이동경로 계산 빈도를 낮춰서 렉을 줄였지만 그 댓가로 적이 가까이 접근 하는데도 경로 재설정이 안돼사 원래의 경로로 지나가려다 적에게 차단되는 그런 현상이 생긴걸로 알고있음
그건 아닌것같긴 함 이전에 AI 풀로 넣어진적 있었는데 딱히 연산쪽 문제는 없었음 문제는 칸스가드가 모든 병종을 찢어먹어서 쿠자이트가 외계인급 기술력을 보여줬었지