그 궁기병들이 강강수월래 하는동시에 적과의 거리를 유지한다는 비교적 복잡한 움직임을 하기 위해 적의 위치에 따라 초단위로 이동경로를 연산하면 cpu 연산량이 엄청나게 늘어나서 렉유발 하는 문제가 있어서

이동경로 계산 빈도를 낮춰서 렉을 줄였지만 그 댓가로 적이 가까이 접근 하는데도 경로 재설정이 안돼사 원래의 경로로 지나가려다 적에게 차단되는 그런 현상이 생긴걸로 알고있음