강한무기를 너프시킨다니 이건 좀
이겜은 사실적 중세전투 즐기려는 유저가 한 5%라면 나머지는 중세유럽 배경에서 신화적인 영웅놀이 하려고 겜하는데
자꾸 강한거 쳐내고 사실성 높힌다고 어렵게 만들고
뭔가 이겜의 매력포인트를 잘못짚은거 아닌가 싶다
이거 누가 피드백좀 해줘 개발자한테
늬들 개발자들(=너무 많이 반복플레이 해서 석유화된 썩은물들) 취향에 따라 개발하면 안된다고
썩은애들용 극상난이도 지원은 좋지만 그게 메인겜이 되면 안되는데
강한무기를 너프시킨다니 이건 좀
이겜은 사실적 중세전투 즐기려는 유저가 한 5%라면 나머지는 중세유럽 배경에서 신화적인 영웅놀이 하려고 겜하는데
자꾸 강한거 쳐내고 사실성 높힌다고 어렵게 만들고
뭔가 이겜의 매력포인트를 잘못짚은거 아닌가 싶다
이거 누가 피드백좀 해줘 개발자한테
늬들 개발자들(=너무 많이 반복플레이 해서 석유화된 썩은물들) 취향에 따라 개발하면 안된다고
썩은애들용 극상난이도 지원은 좋지만 그게 메인겜이 되면 안되는데
걍 받는데미지 리얼리스틱으로 해놓은걸 이지로 해놓으면 해결되지 않음?
그래도 화살 몇대 맞으면 사망임. 전작 리얼난이도 데미지가 지금 베리이지라고 아까 누가 그러드라
그건 모드로 해결 ㅅㄱ
그건 모드에서 찾으세요. 네이티브는 원래도 치트 안쓰면 지금이랑 그렇게까지 차이 안남.
그냥 활 명중률이 올라가서 방패 안쓰는 양손무기가 죽어버린거지
배너로드에서도 참마도무쌍 가능? 아까 내가 그거 되냐고 했더니 치트써도 3대1도 못잡는다던데. 나 전작에서 참마도 들고 공성전에서 혼자 100명 넘게 잡고 그랬음
원래 쩌리시절이 재밌었어