1. 시세를 알아보는 방법.


한 도시의 조합장에게 가서 그 지역에서 무엇을 거래하는 지 물어보는 것은 많은 정보를 제공해줍니다.
예를 들어 조합장은 이 도시에서 소금(1250), 모피(2131), 밀(1101)이 부족하다고 합니다.

괄호 안의 숫자가 의미하는 것을 쉽게 알아보겠습니다.
기본가는 1000입니다. 여기서 1000을 기준으로 1000보다 높으면 그 도시에서 그 물품을 비싸게 팔 수 있다는 얘기입니다.
모피(2131)이라는 것은 모피의 기본가 1000을 기준으로 213.1% 더 비싸게 거래되고 있다는 뜻입니다. 이해하셨나요?
밀(1101)이라는 것은 밀의 기본가 1000을 기준으로 110.1% 더 비싸게 거래되고 있다는 뜻입니다.

그러므로 모피를 싸게 파는 도시에서 모피를 산 후에 이 도시에다가 모피를 팔면 큰 이익을 얻을 수 있는 셈입니다.
밀은 고작 110.1% 비싸게 거래되고 있으므로 다른 도시에서 밀을 사와 이 도시에서 팔아도 큰 이익은 거둘 수가 없습니다.

조합장은 110% 이상 값이 올라간 물품들만 말해줍니다. 즉, 1100 미만의 숫자가 들어가는 물픔은 말해주지 않습니다.

따라서 숫자가 어느정도 큰 물품들 위주로 팔아야 큰 차익으로 이득을 볼 수 있습니다.

추가로, 물품을 팔 때마다 가격이 조금씩 내려가는 건 아시는 분들이 많을 겁니다.
예를 들어, 첫 와인을 팔 때는 300디나르였는데 2번째 와인을 팔려고 보니 290디나르에 팔게 되는 겁니다.
왜냐하면 그 도시에 이미 내가 판 첫번째 와인 때문에 와인의 희소성이 조금 줄어들었기 때문이죠.
살 때는 반대로 살 때마다 가격이 조금씩 오릅니다.

이렇게 도시에서 비싸게 팔 수 있는 물품이 뭔지 알아봤는데, 그렇다면 도시에서 싸게 살 수 있는 물품은 어떻게 알아볼까요?
이는 게임에 나오는 NPC누구도 알려주지 않지만,

1) 조합장이 말해주는 물품들은 110% 이상 가격이 오른 물품이므로 조합장이 말해주지 않은 물품들은 대부분 싸게 살 수 있는 물품들이라고 유추해낼 수 있습니다.
2) 주민에게 해당 도시나 마을에서 무엇을 생산하고 있냐고 물어보면 알려줍니다. 이 생산품들 중 유난히 많이 생산되어서 상품 상인의 거래 화면에 많이 쌓여있는 물품이 있을 것입니다. 이 물품들이 해당 도시에서 많이 생산되고 있으므로 싸게 살 수 있는 물건이라고 추측해볼 수 있습니다.

이를 토대로 예를 들어, 프라벤 도시에서 와인이 많이 쌓여있어서 사두고 다른 도시에 갔는데 조합장이 와인(2500)이라고 하면 무려 2.5배 이상의 차익을 볼 수 있는 셈이죠.


2. 그 외에 조합장이나 주민에게서 얻을 수 있는 정보들

그 다음으로 조합장은 어느 도시에서 상단이 드나들고 있는지, 어느 방향에서 도적들의 습격을 받았는 지 알려줍니다.

상단이 습격을 받으면 그 물품을 받으려던 도시에서 그 물품의 값이 비싸지게 됩니다.
농민들이 습격을 받으면 도시가 원자재를 공급받지 못하게 되고 완성품의 가격에 영향을 줄 수 있습니다.
이는 아래 3번에서 자세히 다루겠습니다.

이처럼 상단이나 농부들이 도시에 잘 드나들고 있는지도 상품의 가격에 영향을 줄 수 있습니다. 조합장은 이러한 정보를 우리에게 알려주는 겁니다.
습격이나 전쟁으로 인해서 시세에 예기치 못한 변동이 생기기 때문이죠.

주민에게 이 도시에서의 소문을 알려달라고 물어볼 수 있습니다. 그러면 종종 주민들은 어느 도시의 물품이 싸거나 비싸게 거래되고 있는 지에 대한 정보를 알려줍니다. 이 정보도 무역에 유용하게 쓸 수 있습니다.


3. 마운트 앤 블레이드의 무역 시스템

기본적으로 마을은 포도, 철과 같은 원자재를 생산하고, 도시는 이를 받아서 와인(포도로 생산), 공구(철로 생산)와 같은 완성품을 생산합니다.
맵을 보면 농민들이 마을에서 나와 도시로 가는 것을 볼 수 있는데 마을에서 생산한 원자재를 도시에 팔러가는 겁니다.
원자재를 받은 도시는 이를 소비하여 완성품을 생산하는 시스템이죠.

예외도 있긴 합니다. 툴가 도시는 원자재인 향신료를 생산합니다. 마을이 아닌 도시임에도 불구하고 완성품이 아닌 원자재를 생산하는 겁니다.

참고로 마을과 도시마다 번영도가 있습니다. 번영도가 높을 수록 더 많은 물품을 생산해냅니다.
마을과 도시에서도 식품을 소비하기는 하지만 그리 중요한 대목은 아닙니다.

또 만약 성과 연결된 마을이라면 그 마을에서 가장 가까운 자기 팩션의 도시에 원자재를 팔러 갑니다.

예를 들어, 할마 도시는 케르지트 소유이고 레인디 성은 스와디아 소유입니다. 레인디 성과 연결된 마을인 에일러다 마을은 가장 가까운 자기 팩션 도시인 디림에 원자재를 제공하겠죠?
그런데 케르지트와 스와디아가 전쟁을 벌여서 레인디 성을 케르지트가 소유했다고 가정해봅시다.
레인디 성과 연결된 마을인 에일러다 마을은 철을 생산합니다. 할마 도시는 철이 부족해서 고가에 거래되기 때문에 철을 싸게 파는 지역에서 철을 사다가 할마 도시에 팔면 큰 이익을 거둘 수 있었습니다.
그런데 이제 에일러다 마을이 철을 할마에 공급하게 되므로 할마 도시의 철 가격이 낮아지는 현상이 나타나게 됩니다.

이처럼 전쟁을 통한 영토의 변화는 무역 시스템에도 영향을 주게 됩니다.

또한 사용하지 않는 원자재를 생산하는 마을과 연결된 도시도 있습니다.
무슨 말이냐면, 리바체그 도시와 젤카라 도시는 실크를 생산하는 마을과 연결되어 있는 도시들입니다.
젤카라 도시는 실크를 이용하여 벨벳을 생산하므로 실크의 가격이 싸지 않지만, 리바체그 도시는 벨벳을 생산하지 않는 도시라서 실크가 필요없는데 실크를 생산하는 마을과 연결되어 있으므로 실크를 싸게 구매할 수 있습니다.

마지막으로 무역 시에 팁을 드리자면, 인벤토리를 꽉 채우면 맵에서 이동속도가 느려지게 됩니다. 이 때 인벤토리에 말을 넣어주면 마치 말에 물품을 실어 나르는 효과가 있게 되어 이동속도가 빨라집니다.


읽어주셔서 감사합니다.
예를 든 부분들은 쉽게 설명하기 위한 부분들이고 따라서 틀린 예가 있을 수도 있습니다.
그러니 이 팁을 토대로 직접 게임에서 시세를 알아보고 본인 만의 교역 루트를 짜보세요.
또한 모드마다 경제 시스템에 따라서 무역으로 큰 이익을 얻을 수 있거나 별다른 이익을 얻지 못할 수도 있습니다.





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