Bannerlord의 싱글 플레이 캠페인은 많은 사람들에게 많은 모험을 제공하지만, Mount & Blade의 멀티 플레이어 게임에서 상대방을 상대로 자신의 기술을 테스트하는 즐거움은 거의 없습니다. 이번 주 블로그에서 다가오는 Bannerlord를위한 새로운 멀티 플레이어 게임 모드 인 Skirmish 모드를 살펴보고 싶습니다.
그러나 더 나아 가기 전에 Mount & Blade 멀티 플레이어의 간단한 역사를 알려주십시오. 우리의 이전 제목 인 Mount & Blade : Warband는이 시리즈에서 멀티 플레이어 기능을 갖춘 최초의 게임이었습니다. 이것은 원래 Mount & Blade의 팬들로부터 매우 요구되는 기능이었고 우리가 기술 기반의 방향성 전투 시스템과 함께 사용할 것이라고 생각했던 것입니다. 우리는 Warband를 멀티 플레이어 베타와 함께 출시했습니다.이 베타를 통해 플레이어는 전 세계의 플레이어들과 함께 마운트 & 블레이드 기술을 테스트 할 수 있습니다. 우리 지역 사회는 정말로 씨족이 형성되고, 스크림이 조직되었으며, 마침내 토너먼트가 시작되었습니다 (여전히 있습니다!). 7 년이 넘게 플래시를 맞았습니다. 우리는 마침내 우리 LAN 이벤트 인 The Battle of Bucharest를 개최함으로써 우리 공동체의 놀라운 부분에 대한 우리의 인식을 보여줄 수있었습니다.
Bannerlord의 멀티 플레이어를 통해 우리는이 강력한 기반을 구축하고 심기 쉬운 멀티 플레이 경험을 제공하면서도 깊이와 다양성을 제공하고자합니다. 이를 위해 우리는 여러 멀티 플레이 모드를 개발 중입니다.
Skirmish는 6 대 6의 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임 모드입니다. 의존 할 봇이 없으며, 당신의 개인 전투 기술과 동료 팀원의 솜씨가 있습니다. 전술적 용맹 스러움과 전략이 상대방에 대한 승리를 달성하는 데 큰 역할을하지만 견고한 팀워크와 올바른 의사 소통은 성공의 열쇠입니다.
Skirmish의 디자인의 기본 아이디어는 비대칭입니다. 대부분의 멀티 플레이어 게임은 단일 클래스가 지배적이지 않은 클래스와 문자의 균형 잡힌 균형을 유지하려고 노력합니다. 우리는 설계 과정의 초기 단계에이 경로를 고려해 보았지만 중계 전투기를 대표하는 게임에서는 전혀 작동하지 않기로 결정했습니다.이 전투기는 파수꾼에 장착 된 기갑 기사가 건초 더미가있는 농부들과이 분야를 나눌 것입니다. 물론 우리는 기사단을 매우 느리고 느리게 만들거나 부 대적으로 피해를 줄 수 있기 때문에 더 강한 강습을 할 수있는 방법이있었습니다. 그러나 그러한 움직임은 일종의 비현실적이고 침수적인 깨는 것이므로 우리 게임의 정신에 어긋납니다.
우리가 찾은 해결책은 제한된 스폰 (spawns)로 게임 모드를 만드는 것이 었습니다. 게임 모드의 종류는 클래스 선택의 품질에 따라 다릅니다. 이것을 용이하게하기 위해 포인트 시스템을 도입했습니다. 플레이어는 라운드 중에 각 스폰에 대한 수업을 선택하는 데 사용할 수있는 일정 금액의 포인트로 시작합니다. 더 높은 장비를 갖춘 높은 층의 군대는 훨씬 더 많은 비용을 요구하며, 이는 라운드 당 한 명의 플레이어가 선택할 수있는 횟수를 제한하는 반면, 낮은 계층의 군대는 훨씬 저렴하여 플레이어에게 해당 라운드에 대해 추가로 하나 또는 두 개의 스폰의 옵션을 제공합니다. 라운드가 끝날 때 미사용 포인트가 있다면 제한된 금액을 다음 라운드로 이월하여 더 많은 전술 옵션을 팀에 제공 할 수 있습니다.
또 다른 관심사는 빠르게 진행되는 게임을 유지하면서 전술적 인 깊이를 도입하는 것이 었습니다. 이를 위해 캡틴 모드 (Captain Mode)를 위해 개발 한 시스템을 적용하여 플레이어가 맵에서 최대 3 개의 캡처 지점을 제어 할 수 있도록했습니다. 이러한 포획 장소는 행동의 초점 지점 역할을하며 팀이 항상 활동적으로 활동할 수있는 사기 체계와 연계되어 있습니다. 각 캡처 지점에는 한 팀에서 캡처하고 제어 할 수있는 플래그가 있습니다. 더 적은 수의 깃발을 들고있는 팀의 사기는 꾸준히 감소 할 것이며, 완전히 고갈되면 팀은 그 라운드를 잃을 것입니다. 전투가 진행되는 동안 두 개의 깃발이 제거됩니다 (어떤 깃발이 제거되었는지를 결정하는 정비공이 실제로 있습니다.이 깃발은 정교한 팀이 도박을 할 수 있습니다!) 전투의 절정을 한 곳으로 강요합니다. 이 정비공, 제한된 스폰 (spawn)와 함께 매력적이고 긴장감있는 멀티 플레이 경험을 제공합니다. 지나치게 방어적인 팀은 사기 시스템에 의해 처벌되며, 중요한 단점이있는 라운드의 마지막 단계에 진입합니다. 반면에 너무 공격적인 팀은 결코 회복 할 수없는 조기 사망자를 겪을 수 있습니다.
Skirmish에서 특색 지어진지도는이 게임 모드와 많은 수의 플레이어를 염두에두고 제작되었습니다. 스폰 지점, 플래그 및 이들 사이의 경로는 모두 플레이어가 쉽게지도를 탐색하고 작업에 신속하게 뛰어들 수있는 방식으로 측정 및 배치됩니다. 마찬가지로지도에 장애물을주의 깊게 배치하면 모든 상황에서 단일 클래스가 지배적이지 않으므로 팀 다양성과 진화하는 전략을 조장 할 수 있습니다.
물론 Skirmish 모드는 다른 멀티 플레이어 모드와 마찬가지로 개발 중이며 모든 것을 미세 조정하고 균형을 잡는데 많은 작업이 필요합니다. 이 작업을보다 효율적으로 수행하기 위해 커뮤니티 회원들에게 도움과 의견을 얻기 위해 멀티 플레이어 베타 테스트를 진행할 계획입니다.
우리는 Skirmish의이 개요가 일반적으로 멀티 플레이어, 특히 Warband 베테랑에 대해 많은 질문을 제기했을 것임을 알고 있습니다. 그러나 두려워하지 마라! Bannerlord의 새로운 클래스 시스템, 매치 메이킹, 추가 게임 모드, 그리고 곧 출시 될 클로즈드 베타에 대한 자세한 내용을 포함하여 향후 블로그에서 멀티 플레이어에 대해 더 자세히 논의 할 것입니다!
하지만 언제 출시하겠다는건 또 없지롱 ㅎㅎㅎㅎ
저런거 만드느라 늦는거네
멀티 필요 없으니까 그냥 내줘 - dc App
ㄹㅇ 멀티 안할꺼임 싱글만으로 뽕다뽑을수 있을거같은데
이십색기들은 대체 얼마나 완성도 높은걸 내놓으려고 몇년을 해쳐먹냐