원래 워밴드에서도
시스템적으로 창병이 말 찌르면 말이 멈추는 시스템은 있었는데
문제점이
1. 보병의 '방진'의 개념이 없어서 보병들이 한줄 횡대로 예쁘게 서서 기병한테 돌파당하기 딱좋게 모여있음
2. 창병의 허접한 AI로 기병이 달려오는 그 찰나의 순간에 창을 잘 못찌름 ㅋㅋㅋ
이 두가지 문제점 때문에 워밴드에서는 창병이 기병의 카운터라는건
멀티에서나 가능한 플레이였지 않았음?
배너로드에선 좀 바꼈냐?
원래 워밴드에서도
시스템적으로 창병이 말 찌르면 말이 멈추는 시스템은 있었는데
문제점이
1. 보병의 '방진'의 개념이 없어서 보병들이 한줄 횡대로 예쁘게 서서 기병한테 돌파당하기 딱좋게 모여있음
2. 창병의 허접한 AI로 기병이 달려오는 그 찰나의 순간에 창을 잘 못찌름 ㅋㅋㅋ
이 두가지 문제점 때문에 워밴드에서는 창병이 기병의 카운터라는건
멀티에서나 가능한 플레이였지 않았음?
배너로드에선 좀 바꼈냐?
방패올리고 밀집대형 잇자너 그러면 차징존나쳐맞아도 끄떡업음 - dc App
기병들 돌아서 와서 보병만날일 잘없음
밀집대형하면 그냥 기병들 쌈사먹힘
1대1로개털어먹음 창든보병 대기병ai너무쌔짐
그만큼 기병ai는 직진 안하고 돌다가 들어오려고 함