밸런스를 잡는 일은 얼리엑세스 기간 동안 계속 살펴보고 개선할 것입니다. 지금은 AI가 적군이 불리한 상황일 때 여세를 몰아가고 적들이 회복할 시간도 주지 않고 있습니다. 이론에서는 그게 바람직하지만, 그것은 게임플레이에 부정적인 영향을 미칩니다. 개발자들은 이 문제에 대해 인식하고 있으며 살펴볼 것입니다.
댓글 10
고증 살려도 난리네 시1발이란 뜻? - dc App
피자꾼(domundo)2020-04-03 08:07
답글
잘알
시간의광대(dltnqja456)2020-04-03 08:15
스노우볼이 머임?
익명(122.44)2020-04-03 08:07
답글
한곳 줘털리기 시작하면 복구불가능할정도로 답이없어짐 - dc App
뉴비다(jsuhan1004)2020-04-03 08:08
답글
워밴드는 300일 정도면 한참 전쟁할 시기고 플레이어도 성장 중인데 배너로드는 플레이어 개입상관없이 이미 통일될 정도로 속도 빨라서 그럼
익명(175.202)2020-04-03 08:16
지금 내가 하는것도 이긴다고 계속 몰아치더라 워밴드면 진작 휴전할탠데 - dc App
익명(211.36)2020-04-03 08:08
적군이 불리해지는 상황이 말도안되는 식량시스템 때문인건데 즛즛
사미(nsamii)2020-04-03 08:08
답글
식량은 주둔군 식량 소모 조정하는 픽스 했을걸
Stellarhazel(bihin0801)2020-04-03 08:15
실제로는 붙어있는 나라가 여러개니까 외교가 더 복잡하게 돌아가겠지 그냥 스노우볼 굴리게 냅두겠냐
익명(69.5)2020-04-03 08:24
저렇다고 억지로 공격성 너프 이지랄 떨지 말고 정치 구도만 구현해도 됨. 식량 시스템 같은 거 고치고
고증 살려도 난리네 시1발이란 뜻? - dc App
잘알
스노우볼이 머임?
한곳 줘털리기 시작하면 복구불가능할정도로 답이없어짐 - dc App
워밴드는 300일 정도면 한참 전쟁할 시기고 플레이어도 성장 중인데 배너로드는 플레이어 개입상관없이 이미 통일될 정도로 속도 빨라서 그럼
지금 내가 하는것도 이긴다고 계속 몰아치더라 워밴드면 진작 휴전할탠데 - dc App
적군이 불리해지는 상황이 말도안되는 식량시스템 때문인건데 즛즛
식량은 주둔군 식량 소모 조정하는 픽스 했을걸
실제로는 붙어있는 나라가 여러개니까 외교가 더 복잡하게 돌아가겠지 그냥 스노우볼 굴리게 냅두겠냐
저렇다고 억지로 공격성 너프 이지랄 떨지 말고 정치 구도만 구현해도 됨. 식량 시스템 같은 거 고치고