" 내가 다루는 가장 어려운 일은 플레이어에게"죽음 "기능을 구현하는 것이라고 생각합니다. 그러나, 모든 정직에서, 그것은 또한 동시에 매우 재미있었습니다! 언제 어떻게 사람들이 죽을지를 정리하고 계산할 때 사신의 모습을 느낍니다. NPC는 괜찮 았지만 플레이어의 경우 상속인에게 전환 할 때 상황에 너무 많은 버그가 발생했습니다. 그래서 그 버그들을 고치는 것은 어려운 부분 이었지만, 다행히도 그들은 모두 사라졌습니다.
언급하는 또 다른 요점은 아마도 가장 어려운 것은 아니지만, 우리가 게임을 개발할 때는 언제나 수정 가능성에 대해 생각해야한다는 것입니다. 프로세스에 modding을 포함하면 개발 속도가 조금 느려지지만 어렵습니다.하지만 Warband의 모든 환상적인 모드를 생각하면 모든 노력을 기울일 가치가 있습니다! "
" 현재, 저의 주요 초점은 Save & Load 시스템입니다. 우리는 더 나은 저장 및로드 시스템으로 전환하고 있습니다. 업데이트 시스템은이 업데이트에 대해보다 유연하게 사용할 수 있으므로이 스위치의 게임을 준비하여 대부분의 시간을 차지합니다.
이 외에도 Death & Inheritance 기능을 향상시키고 있습니다. "
" 전장에서 가장 잘하는 일은 빠르고 강력한 말에 양손 검을 들고 싸우는 것입니다. 내 원수는 잡을 수 없습니다. 제가 최고의 선수는 아니지만, 저는이 놀이 스타일을 정말로 즐깁니다. 그리고 나의 기대에 가장 잘 맞는 파벌은 Battania입니다!
나는 또한 Battania가 자연과 가장 얽혀있는 것처럼 느낍니다. 내 말은, 그들의 왕국의 깃발을 보아라, 그것은 사제의 표시 다! : D
게다가, 나는 그들이 자연을 존중하면서 도시를 건설하는 방식을 좋아합니다. "
" 네! Bannerlord에서는 플레이어가 노인 때문에 죽을 수 있습니다. 처음에는 플레이어가 아프다. 그러면 플레이어의 체력이 매일 감소하기 시작합니다. 특정 시간이 지나면 죽음이 발생합니다. 그들의 건강이 쇠퇴하는 동안, 플레이어는 자신의 최종 소원을 정리할 수 있고, 죽음이 발생하면, 플레이어는 자신의 일족 중 한 사람에게서 적합하고 성숙한 상속인을 선택합니다. 그런 다음 사이클이 계속됩니다. 이 프로세스는 AI 영주에게도 적용됩니다.
또한, 모든 성숙한 영웅은 전장에서 죽을 수 있습니다 (그러나 이것은 플레이어에게는 선택 사항입니다). "
" 우리는 다양한 유형의 말, 물고기, 치즈, 곡물 등과 같이 게임에서 다양한 생산 방식을 사용합니다. 마을은 다양한 마을 생산 유형 중 하나를 선택할 수 있지만 이러한 생산 유형의 분포는 마을. 예를 들어, 바다 또는 강 근처의 마을에서는 물고기를 생산할 수 있지만 사막에있는 Aserai 마을은 그렇지 못합니다. "
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그래픽은근데 딱 드래곤에이지그래픽이네
전투에서 부상이 아니라 뒤질수도 있다는건가
배너로드가 먼저 나올까 스타시티즌이 먼저 나올까 세기의 대결이노
아 이 개놈들이
으으 망할