앞으로 더 좋아질 거란 기대를 할 수밖에 없다.
본인 개똥컴 솔직하게 다 까놓고 스샷 봐라
클릭하면 사양 나오고
게임 옵션 미디엄 배틀사이즈 200임
1.02 때 공성전은 베리로우로도 프레임 불안정한 3~40대에 렉 + 프리징 빈번했는데
이번 1.03 때 공성전 프레임은 40대 까지 떨어져도 프리징은 없었다.
와오.. 기대 된다.
불과 2~3일 만에 잡았다.
갓이다. 터키 형제의 나라 사랑해요.
앞으로 더 좋아질 거란 기대를 할 수밖에 없다.
본인 개똥컴 솔직하게 다 까놓고 스샷 봐라
클릭하면 사양 나오고
게임 옵션 미디엄 배틀사이즈 200임
1.02 때 공성전은 베리로우로도 프레임 불안정한 3~40대에 렉 + 프리징 빈번했는데
이번 1.03 때 공성전 프레임은 40대 까지 떨어져도 프리징은 없었다.
와오.. 기대 된다.
불과 2~3일 만에 잡았다.
갓이다. 터키 형제의 나라 사랑해요.
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벌써 104 나왔어?
아님 아직 안고쳐짐. 맵마다 다름 - dc App
코뤠?...... 그래도 이정도가 어디여
1.1부터가 좀 클린할듯
내가 했던 공성전 중에선 ai들이 사다리를 오르지 못하는 버그 있었다. 심지어 나도 사다리는 다 탔는데 성벽에 오르지 못하는 개같은 버그 있었음. 그래서 결국 점프해서 떨어졌더니 뒤졌다
헐.. 나는 아직 못 겪어봄. 근데 매일 패치하는데 체감상의 변화가 느껴져서 기대 중이다.
맵마다 다름
쓰레기컴좀 버려!!
이게 엔진 자체제작 겜의 장점임. 프레임을 처리하는 알고리듬을 자체적으로 병목 잡으면서 오직 이 게임에 특화되도록 최적화할 수 있음. 상용엔진 쓰면서 이런거 하려면 엄청난 전문인력 인건비는 물론이고 소스코드 수정가능 옵션 포함된 패키지로 엔진 라이센스를 사야함