트레잇 시스템이 캐릭터한테 달리는 특성 같은건데 대표적으로 Honor,Valor,Mercy,Generosity,Calculating 등 등 있음, 

그럼 이 트레잇들을 어떻게 올리냐면 캐릭터들이 어떤 행동을 하면 그것과 관련된 트레잇 경험치를 얻어서 일정 점수 이상 높아지면 트레잇 레벨이 올라가는거 같음

그래서 어떻게 올리는지 말해볼려고함

일단 

LordExecutedHonorPenalty = -1000 이건 적 영주를 처형하면 Honor 경험치에 -1000된다는거 같음 

TroopsSacrificedValorPenalty = -30 이건 부대 희생시켰을때 Valor에 -30 되는거임

 VillageRaidedMercyPenalty = -30 이건 마을 약탈했을때 Mercy에 -30

PartyStarvingGenerosityPenalty = -20 이건 파티가 굶주렸을 때 Generosity에 -20

PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20 이건 정확히 뭔 행동인지 모르겠지만 파티를 먹이라는 말 같음 Generosity+20

LordFreedCalculatingBonus = 20 이건 붙잡은 영주 풀어줬을때 Calculating +20

PersuasionDefectionCalculatingBonus = 20 이것도 잘 모르겠는데 아마 마이너스된 트레잇들을 다시 플러스로 바꾸는걸 말하는거 같음 Calculating +20

추가적으로는 HostileAction을 취했을때 Honor,Mercy가 변동되는거 같고

IssueFailed,IssueSolvedThroughQuest,IssueSolvedThroughAlternativeSolution,IssueSolvedThroughBetrayal 같은 것들은 퀘스트를 해결하거나 실패할 때 퀘스트 특성마다 플레이어들의 트레잇이 변동되는 거 같음.

추가적으로 말하면 이 트레잇들 말고도 업적 비스무리 한게 있는데 너무 많아서 적기만 해둠

TraitIsMercenary,TraitCommander,TraitFighter,TraitPolitician,TraitManager,TraitSurgery,TraitTracking,TraitSergeantCommandSkills,TraitRogueSkills,TraitEngineerSkills,TraitDesertScoutSkills,TraitWoodsScoutSkills,TraitKnightFightingSkills,TraitCavalryFightingSkills,TraitHorseArcherFightingSkills,TraitHuscarlFightingSkills,TraitHopliteFightingSkills,TraitArcherFIghtingSkills,TraitCrossbowmanStyle,TraitPeltastFightingSkills,TraitBossFightingSkills,TraitWandererEquipment,TraitGentryEquipment,TraitEgalitarian,TraitOligarchic,TraitAuthoritarian,TraitIsEquipmentTemplate


근데 중요한건 이게 실제로 작동하는지 모름