1. 캠페인이 진행될수록 현금이 쓰이는 곳을 늘린다.
1-a. 다른 대륙과의 해외 무역. 크킹의 중국과 같은 국가를 여러개 만들고, 그곳과 현금으로 거래 및 외교가 가능하게
다만 물건 판매는 불가능하거나 판매가를 존나 후려치도록
1-b. 고티어 유닛 및 공성무기에 엄청난 비용이 들어가도록
1-c. 기존에 현금이 들어가는 각종 시스템들의 비용을 늘리고, 추가 이벤트를 잔뜩 넣도록
2. 아예 인플레이션을 구현한다.
2-a. 병력 보충이 너무 쉽게 이루어진다. 갈수록 병력이 희귀해지고 비싸지도록
2-b. 그냥 현금 산출량을 기준으로 인플레 비율을 만들어서 모든 물가가 그 비율에 영향을 받도록
대충 이정도가 가능할거같은데
1-a. 다른 대륙과의 해외 무역. 크킹의 중국과 같은 국가를 여러개 만들고, 그곳과 현금으로 거래 및 외교가 가능하게
다만 물건 판매는 불가능하거나 판매가를 존나 후려치도록
1-b. 고티어 유닛 및 공성무기에 엄청난 비용이 들어가도록
1-c. 기존에 현금이 들어가는 각종 시스템들의 비용을 늘리고, 추가 이벤트를 잔뜩 넣도록
2. 아예 인플레이션을 구현한다.
2-a. 병력 보충이 너무 쉽게 이루어진다. 갈수록 병력이 희귀해지고 비싸지도록
2-b. 그냥 현금 산출량을 기준으로 인플레 비율을 만들어서 모든 물가가 그 비율에 영향을 받도록
대충 이정도가 가능할거같은데
2는무리지. 군대유지가답없어짐 1이답같은데 - dc App
물가 상승하는게 좋긴한데 올라간 물가를 잡을 수단이 없으니 문제될걸
디플레이션도 구현하면 됨
수요 공급 원리를 적용해 전쟁중인 나라가 많으면 병사 유지비를 배로 올리게 하면 되지 그럼 나중에 금융업 컨텐츠도 생길 수 있고