그것보다 고질적으로 그새기가 그새끼처럼 생긴게 제일 문제인듯.
이게 그렇게 어려운건 아니라고 보는데
하기야 스카이림도 엔피씨들 얼굴 구분이 존나 어려웠던거 같긴 한데
가만 생각해 보면 상대적으로 캐릭 얼굴이 예쁜 일본 게임들을 봐도
소울칼리버 캐릭 스타일 얼굴
스트리트 파이터 스타일 얼굴
몬스터헌터 스타일 얼굴
이런식으로 얼굴이 비슷비슷한거 보면
한 게임에서 다양한 인상의 얼굴을 넣는게
생각보다 어려운건가 보다.
이럴거면 무리하게 3d로 구현하지 말고
코에이 삼국지처럼 신체 모델링 따로 캐릭터 초상화 따로 이렇게 하는게 나을수도?
그러다보니까
마블에서도 얼굴이 서로 비슷비슷한걸 좀 타개해보고자
얼굴 표정 고정을 시켜버리니까
무슨 미친놈들마냥 포로로 잡혀서 함박웃음 짓고
이런 사태가 벌어지는거 같음.
클랜이나 원더러들 외모가 랜덤인거 같드라? 그럼 초상화 따로 못쓰지
리텍모드 나오지않을까