보통  무슨 게임을 만들거나 만들고나서도  참조해볼만한 자료들을 이것저것 참조하다보면 다른 게임들도 참조하기마련인데


분명 마블 턴제형식으로 바꾼거나 다름없는  배틀브라더스도 알만한데..



마블은 항상 주인공이 어느정도 세력쌓고나면 위기가 적어지면서 늘어지고 지루해지는데


배틀브라더스도 주인공이 용병대가 성장하고나면 위기겪을 일이 줄어들면서 늘어지고 지루해질수있는걸 후반부 위기같은 이벤트를 통해서


그걸 좀 완화시키더라



테일월즈에서도 이걸 좀 본받아서 후반부에 좀 늘어질수도 있겠다 하는 타이밍에 위기이벤트같은거 넣어주면 좋겠다


물론 불합리하지 않게 하는게 중요한거임  불합리하게 막 넣어버리면 재미없고 걍 짜증만 나거든