캐릭들 무기휘둘러서 히트인식, 화살히트인식, 무슨모션을취할지 판단, 진형유지위해 다른캐릭과의 거리측정, 가까운적이 누구인지 측정,
이런것들이 죄다 cpu가할짓이고 100대100에서 200대200으로 올리면 연산이 두배증가하는게 아니라 4배가 증가한다
오히려 gpu부분은 어느정도 수준만 되면 사양낮춰서 타협볼수라도있지, cpu가하는짓은 배틀사이즈줄이는거말고는 방법도없다.
캐릭들 무기휘둘러서 히트인식, 화살히트인식, 무슨모션을취할지 판단, 진형유지위해 다른캐릭과의 거리측정, 가까운적이 누구인지 측정,
이런것들이 죄다 cpu가할짓이고 100대100에서 200대200으로 올리면 연산이 두배증가하는게 아니라 4배가 증가한다
오히려 gpu부분은 어느정도 수준만 되면 사양낮춰서 타협볼수라도있지, cpu가하는짓은 배틀사이즈줄이는거말고는 방법도없다.
두배가 아니라 왜 4배임?