먼저같다. 게임이니까 당연한 소리긴 하지만
워밴드에서도 고증을 따라가서 불편한점들이 몇 있긴 했지만 어쨌든 귀결되는 중장기병 대가리박치기는 쉽고 재밌고 통쾌했으니까ㅋㅋ
이번작은 설정상 워밴드 이전 시대라 화살 씹어먹던 통짜 플레이트 아머들 대신 사슬이나 트랜지셔널 아머들이 대부분을 차지하게 나오면서
화살 살상력을 올려준거같은데, 당장 나만 봐도 리얼리틱 하면 저 좆같은 바타니아 궁병새끼들한테 처맞고 와 이게 노키아족궁수인가 그거냐 하게 되니까 ㅋㅋㅋ
스웜전술을 구현할수있게 되고 각국가지역마다 말들의 특색을 살릴수 있게된것도 맘에 드는데
스피어월 만들면 이전작처럼 뇌비운 중장기병 대가리박치기 못하고 양쪽다 피해 존나 입는것도 맘에드는데
참 고증+밸런스+편의성을 한번에 잡는다는게 어려운거같당
생각해보면 이전작에선 중장기병 닥돌 막을게 없다고 스피어월 비스무리하게쓰는 모드같은것도 나왔던거같은데
이번작은 기병으로 장창보병 뚫기 힘든것때문에 수정하는 모드 나올거같음
고증은 특별한 경우아니면 핍진성만 챙기면 평타는함 그 이상은 이제 어디에 치중하느냐 문제지
맞아 근데 말박이,활잽이,충격보병,장창병 다들 선호하는게 달라서 어느 한쪽에 치중하기가 힘든거같음ㅋㅋ 그래서 모드가 완성시키는 겜인가보다