게임 시스템적인 부분이야 오랫동안 다듬을 필요가 있었다고 쳐도
무기 갑옷 종류가 이거밖에 안되는건 개발기간동안 놀았냐는 생각밖엥 안드는군..
까놓고 이게 엘더스크롤처럼 복잡한 스크립트들이 돌아가는 게임도 아니고
대규모 집단 전투가 핵심 컨텐츠인데 캐릭터, 아이템 모델링 맵핑은 가장 기본적으로 되어 있어야 하는거 아닌가.
게임 시스템적인 부분이야 오랫동안 다듬을 필요가 있었다고 쳐도
무기 갑옷 종류가 이거밖에 안되는건 개발기간동안 놀았냐는 생각밖엥 안드는군..
까놓고 이게 엘더스크롤처럼 복잡한 스크립트들이 돌아가는 게임도 아니고
대규모 집단 전투가 핵심 컨텐츠인데 캐릭터, 아이템 모델링 맵핑은 가장 기본적으로 되어 있어야 하는거 아닌가.
갑옷만 한 문화권당 8개정도 있지 않음? 그 외 옷들 파츠별로 산적옷 등등 하면 많은편임 뭔게임을 하다 온거야