https://drive.google.com/file/d/1U4xL6kYbSulQx0Gq8bOsk1Zr--J8f43o/view?usp=sharing
조정 사항
활
활 데미지 약 20~25% 너프
화살통 양 2배로 버프
데미지타입 컷으로 변경
-이 패치로 궁병의 지속화력은 늘리면서 고티어 유닛에 대한 공격력을 줄였음
토너먼트에서 고티어갑옷을 상대로는 2~3데미지가 들어가며 고티어 활도 20데미지를 넘지 않을 것으로 예상됨
석궁
1.06 패치에 맞춰서 공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인
명중률 약 30% 너프
-석궁의 명중률을 너프함으로서 AI의 사격거리를 줄이고 원거리에서 맞추기 어렵게 함으로서 활보다 상대적으로 근접에서 높은 데미지를 줄 수 있는 무기로 특징을 잡음
원거리는 짜잘짜잘한 활뎀, 근거리에선 석궁 죽창뎀으로 활과 석궁의 밸런스가 맞아지길 바람
돌맹이
데미지 30% 너프
1.06 패치에 맞춰서 명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨
마갑
체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨
가죽과 천 마갑에는 해당사항없음
-활 너프로 인한 중기병 상향에 대한 대가로 스피드를 가져가는대신 차지데미지의 보너스를 주어 어드벤티지를 제공함
*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨
*아이템을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높으므로 같이 쓰지 말것
오이오이 믿고있었다구
이러면 이제 활을 주력으로 삼는 유저들이 난리 치겠지만 그런 유저들은 신경 안써도되니 괜춘
그런 애들은 모드를 안받지 친구야
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몸통데미지 말하는거고 헤샷날리면 더 달긴함
쓰면 궁병이 너무 잉여가 될 가능성이 높음
솔직히 활은 저티어~ 경무장에 쌔고 석궁은 고티어까지 딜이 박혀야 맞는거긴 하지
게임적으로는 그게 맞는데 고오오오오오증에 미친놈들이라 그렇게 안 할 거 같음
고증이 이건데
그럼 고증대로면 설마 지금처럼 갑옷이고 나발이 화살이 쑥쑥 뚫는게 맞겠냐
고오오오오오증이 뭔데 그렇게 안한다고 자신있게 말하는거지
화살 뎀지 베기가 아니라 찌르기가 고증 아님?? - dc App
뭐야 셀프 메이드네
5252믿고있었다구지엔장
화살값 어마무시한거 이거 영향임?
화살양이 2배가 됬으니 영향이 있을수 있을듯..
토너먼트 화살이 6천원이면 거의 30배 올랐는데 좀 많이 오르긴 한듯
이거 왜 안되냐
안되면 모드충돌이나 이상한곳에 넣었거나