스미싱 입장에선 갓만든 무구가 거지떼들한테 노획한 무구들이랑 가격이 같은거 보고 가슴이 아픔
젠취(tzeentch0101)2020-04-07 16:31
답글
플레이어의 갑옷 내구도가 감소한다는 설정을 붙이면, 동료의 갑옷도 그렇게 해야 일관성 있고, 동료의 갑옷 내구도 감소한다는 설정이면 일반 병종도 갑옷 내구도가 감소해야 일관성 있지. 수백 명 유닛이 싸우는데 각각의 유닛마다 갑옷 내구도 계산을 할 수 있는지는 둘째 치더라도, 전투 한 번 끝날 때마다 줄서서 갑옷수리 할 거냐
내구도 나오면 게임 존나 지저분해짐
왜?
스미싱 입장에선 갓만든 무구가 거지떼들한테 노획한 무구들이랑 가격이 같은거 보고 가슴이 아픔
플레이어의 갑옷 내구도가 감소한다는 설정을 붙이면, 동료의 갑옷도 그렇게 해야 일관성 있고, 동료의 갑옷 내구도 감소한다는 설정이면 일반 병종도 갑옷 내구도가 감소해야 일관성 있지. 수백 명 유닛이 싸우는데 각각의 유닛마다 갑옷 내구도 계산을 할 수 있는지는 둘째 치더라도, 전투 한 번 끝날 때마다 줄서서 갑옷수리 할 거냐