AI가 축차투입 + 사기시스템 때문에
아군궁병 100vs적군 100의 싸움이 아니라
1차전 아군궁병 100vs 적기병 20
의 싸움이 끝난 뒤
2차전 아군궁병 100 vs 적보병 60(30만 죽이면 됨)
의 싸움이 끝난 뒤
3차전 아군궁병 100vs 적궁병20(이미 튀고 있을 수도 있음)
의 3페이즈로 나뉜 싸움을 하게 되고
숫자 많을수록 일정한 화력이 확보되고 그 화력 이하의 적들을 상대로는 압승을 거두는 궁병 특성상 존나 유리할 수밖에 없단 느낌임
아군궁병 100vs적군 100의 싸움이 아니라
1차전 아군궁병 100vs 적기병 20
의 싸움이 끝난 뒤
2차전 아군궁병 100 vs 적보병 60(30만 죽이면 됨)
의 싸움이 끝난 뒤
3차전 아군궁병 100vs 적궁병20(이미 튀고 있을 수도 있음)
의 3페이즈로 나뉜 싸움을 하게 되고
숫자 많을수록 일정한 화력이 확보되고 그 화력 이하의 적들을 상대로는 압승을 거두는 궁병 특성상 존나 유리할 수밖에 없단 느낌임
걍 활이 방어구 조져서 op인거같음 이거 컷으로만바꿔도 괜찮다매?
화력이 너무 센게 궁병자체가 강한 근본적인 이유고 이건 플레이어가 올궁병도배할 때 특히 사기가 되는 이유가 이것 때문같다는 얘기
만약 활 자체가 약했으면 애초에 축차투입이고 뭐고 접근하는 적 못녹이고 접근허용해서 올궁병도배해놓고 날먹 못하겠지 활 데미지 자체가 문제의 근본원인은 맞는거같음