숙련도캡 포커스당 30, 스탯당 10씩 오르는데
포커스는 다섯 개밖에 못 주니까 결국 고숙련도 만들려면 스탯 찍어야 되잖아.
근데 스탯은 캐릭터 레벨 3레벨당 한개씩 밖에 안줘.
캐릭터 레벨을 올리려면 숙련도를 올려야 되는데 숙련도가 캡에 걸리는 순간이 더 빨리 온다고.
그럼 숙련도를 얻어서 렙업을 해서 스탯을 얻으려면, 원래 올리려던 스킬 말고 다른 스킬 숙련도를 올리기 시작해야 돼.
원래 쓰려던 스킬 아닌데 그냥 렙업용으로 숙련 작업하는 거지.
이게 구려.
RPG를 강화하기 위한 시스템이라고 들었는데, 원래 컨셉의 스킬 숙련도를 위해서 컨셉과 상관없는 스킬 숙련도를 올리게 만들어 놓은 거야.
포커스 제한을 없애던지 숙련도 캡을 없애던지 해야 자유롭게 육성이 가능한 거지.
스카이림이랑 많이 비슷한 시스템인데 결국 스카이림도 이 문제 때문에 스킬 언캐퍼 모드 나오고 dlc에서 스킬 초기화 기능 나온 건데.
걍 워밴드처럼 하지그랬어
걍 테일놈들 아무 생각이 없음.
심지어 렙업할때마다 올려야하는 스킬업 요구량이 높아짐 ㄹㅇ 걍 생각없이만듬