안그런 게임도 있냐?
그건그냥 현세대 가정용 컴퓨터 사양상의 한계지
이걸 완벽하게 막으려면 검과 옷 양쪽의 버텍스꼭지점 갯수만큼 서로 부딧히는지 일일이 체크해야함.
비슷하게하는게 옷감흔들리는효과나 머리카락흔들리게할때 쓰는 클로징인데 이것도 대부분 적당히 비슷한 도형을 만들어서 콜리젼 체크하는방식을 써서 완벽하지 않음.
안그런 게임도 있냐?
그건그냥 현세대 가정용 컴퓨터 사양상의 한계지
이걸 완벽하게 막으려면 검과 옷 양쪽의 버텍스꼭지점 갯수만큼 서로 부딧히는지 일일이 체크해야함.
비슷하게하는게 옷감흔들리는효과나 머리카락흔들리게할때 쓰는 클로징인데 이것도 대부분 적당히 비슷한 도형을 만들어서 콜리젼 체크하는방식을 써서 완벽하지 않음.
와 플라잉 애쓰홀
저정도면 보였겠는데