Has anyone else crunched the numbers on this? Per the game design the maximum level is 24, which means the last perks in every skill tree are pointless because it's literally impossible to obtain any of them!
Here's the proof by the numbers:
You start the game with 18 attribute points, 12 focus points, and 210 skill points.
Each focus point increases your skill cap by 30 in a single skill and each attribute point increases your skill cap by 10 in 3 skills.
6 attribute points are wasted because the first point in each attribute doesn't increase any caps. This means your cap on total skills at level 1 is 720.
Now, each level up requires gaining skill points equal to your current level x 5. If you take the total cumulative skill points gained to get to level 24, the number is 1380. (5+10+15+20+25, etc.)
At level 24, you have gained 23 more focus points and 8 more attribute points, increasing your total skill cap to 1660. Now remember, you started with 210 and have gained 1380, so at level 24 you have 1590 skill points.
Now you have a problem, because to get to level 25 requires 125 more skill points, but you can only gain 70 before you've maxed out every skill. This means that EVEN IF YOU ACHIEVE THE MAXIMUM IN EVERY SKILL AVAILABLE, THE MAX POSSIBLE LEVEL IS 24!
To make matters worse, the final perks in each skill tree require 275 skill points. Because of how skill caps work, you would need 5 focus points and 14 attribute points (remember the first attribute point is wasted) to get your skill cap above 275.
Where the hell are you going to get 14 attribute points?!? You only get 8 before you hit max level, so unless you answered questions that gave you 6 attribute points in the related attribute at time of character creation and allocated every attribute point gained from leveling up to that attribute, the final perk is not available to you!!
So yes, the current leveling system is broken.
배너로드 정보 검색 하다가 공홈에서 본 글인데 대강 번역해준다.
제목: 계산상 최대 레벨은 24이고 마지막 퍽은 획득 불가능
누구 이 숫자 깨본 사람? 게임 디자인에 따라 계산해 보면 최대 레벨은 24이고 이 말은 모든 스킬트리의 마지막 퍽은 있으나마나란 소리임. 왜냐하면 말그대로 도달이 불가능하니까.
계산으로 증명해줌.
게임 시작할 때 스탯 포인트 18개, 포커스 포인트 12개, 스킬포인트(숙련도) 210 가지고 시작하지.
포커스 포인트는 하나당 해당 스킬 캡을 30 올려주고 스탯은 자기 카테고리 스킬 세 개의 스킬 캡을 10씩 올려줌.
스킬캡 계산할때 첫번째 스탯은 계산 안 되므로 (예: 스탯 6이면 스킬캡 50 올려줌) 각 카테고리별 한 개씩 스탯 6 포인트는 버리는 거임. 그러므로 레벨1때 갖게 되는 스킬 숙련도 캡의 총합은 720임.
자, 이제 렙업을 하려면 현재 레벨 X5 만큼의 스킬 숙련도가 필요함. 레벨 24에 도달하는 데 필요한 스킬 숙련도의 총합은 1380. (5 + 10 + 15 + 20 + 25 ...)
레벨 24가 되는 과정에서 23포인트의 포커스와 8포인트의 스탯을 갖게 되므로 보유한 스킬 숙련도 캡은 총 1660이 됨. 여기서 기억해야 할 게 시작할 때 210의 스킬 숙련도를 가지고 있었고 렙업 과정에서 1380을 올렸기 때문에 1590의 스킬 숙련도를 이미 올린 상태라는 거임.
이제 문제가 생기는데 레벨 25에 도달하려면 스킬 숙련도 125를 올려야 하는데 캡에 걸리기 전까지 올릴 수 있는 숙련도는 70뿐이야. 그게 무슨 뜻이냐면 모든 스킬 숙련도를 빠짐없이 캡에 도달할 때까지 올려도 캐릭터가 도달할 수 있는 최대 레벨은 24라는 거야.
일이 더 안 좋아지는 지점은 각각의 스킬의 마지막 퍽은 숙련도 275를 요구해. 스킬 캡이 작동하는 방식에 따르면 275 숙련도를 넘기기 위해 5포커스 찍고 14스탯이 되어야 함.
근데 시발 14스탯을 어떻게 찍냐고? 렙업하면서 받을 수 있는 건 아까 말했듯이 8개 뿐이야. 그러니까 처음 캐릭터 생성할 때 목표 스탯을 6으로 시작한 다음, 받는 모든 추가 스탯을 거기다 몰빵하지 않으면 마지막 퍽은 영영 물건너 가는 거야!
그러니까 그래, 지금 레벨링 시스템은 완전히 병신임.
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여기까지 본문인데 내 계산으로는 숙련도 10 정도 차이나는 것 같은데 내용 자체에는 변화 없어서 그냥 그대로 번역했다.
한줄요약: 니네 275 스킬 마지막 퍽 찍고 싶으면 무조건 몰빵스탯으로 캐릭만들어서 몰빵스탯으로 키우지 않으면 어림없음.
병신같음 ㄹㅇ
+ 모든 스킬 숙련도를 스킬 캡까지 하나도 안 빼놓고 싹 다 올려야 275 퍽을 가질 수 있음. 나 번역하느라 힘들었으니까 추천좀 해죠.
개추다