1.스테미나
=>노가다 하지 말라고 만든 시스템 같은데 노가다를 안하면 숙련도가 안오름
2.숙련도
=>노가다 없이 숙련도 못올림 근데 노가다 할려면 스테미나가 없음
3.무기 형태별 차이점이 너무 적음
=>무기가 죄다 밸런스 형식이라 변태같은 무기 못만듬 리치만 긴 양손검이라던가 스윙속도만 빠른 양손검이라던가 그냥 약간의 차이점만 있고 전체적으로 밸런스 무기임
4.방어구,활,크로스보우,화살,볼트는 왜 못만드는데
=>가장 심각한 문제점
5.스킬트리의 문제점
=>윗라인을 타면 다마스커스 강을 쉽게 얻을수 있지만 파츠를 얻는데 필요한 노가다가 더 심해짐 결과적으로 1번과 충돌함
=>아랫라인을 타면 파츠를 쉽게 얻지만 다마스커스 강을 얻기 위해서 대장간 있는 도시를 돌아다니면서 다마스커스 무기를 수집해야됨
=>복합적으로 스킬트리를 타면 이도 저도 아니게 됨 뭐 가장 좋은건 돈 벌어서 아랫라인 타다가 다마스커스만 제련법 익히는게 좋다고 함
6.부가 옵션 초기화 문제
=>전설급 무기를 만들었다=>게임 껏다 켜면 초기화
전체적으로 스미싱은 무조건 잘못만든 시스템임.
이거 말고 스미싱 파츠 별로 능력치 정해진거 좆같다... 난 2티어 박도 모양 쓰고 싶은데 능력치가 넘구려 ㅠ
룩딸말곤 의미없음
겜돌이들이 만들어야 되는데 게임 안하는 힙스터들이 모여서 디자인한 거 같음