https://drive.google.com/open?id=1U4xL6kYbSulQx0Gq8bOsk1Zr--J8f43o


모든 조정 사항(현재 버전 1.0.7)



활 데미지 약 20~25% 너프


화살통 양 2배로 버프


데미지타입 컷으로 변경


(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감


-이 패치로 궁병의 지속화력은 늘리면서 고티어 유닛에 대한 공격력을 줄였음


토너먼트에서 고티어갑옷을 상대로는 2~3데미지가 들어가며 고티어 활도 20데미지를 넘지 않을 것으로 예상됨


석궁


(1.06)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인


명중률 30% 너프


-석궁의 명중률을 너프함으로서 AI의 사격거리를 줄이고 원거리에서 맞추기 어렵게 함으로서 활보다 상대적으로 근접에서 높은 데미지를 줄 수 있는 무기로 특징을 잡음


원거리는 짜잘짜잘한 활뎀, 근거리에선 석궁 죽창뎀으로 활과 석궁의 밸런스가 맞아지길 바람


돌맹이


데미지 30% 너프


(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨


마갑


체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨


가죽과 천 마갑에는 해당사항없음


-활 너프로 인한 중기병 상향에 대한 대가로 스피드를 가져가는대신 차지데미지의 보너스를 주어 어드벤티지를 제공함




*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨


*아이템을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높으므로 같이 쓰지 말것


*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것


*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음