
칼라 디아의 전사 인사들!
Mount & Blade II : Bannerlord에서 플레이어는 수많은 적대 행위 및 범죄 활동에 참여할 수 있습니다. 그러나 실제 생활에서와 마찬가지로 이러한 행동은 결과를 가져옵니다. 그리고 더 명백한 행동 중 일부는 투구 된 전투에서 적을 붙잡거나 성채를 포위하는 것이지만, 이번 주 블로그에서는 플레이어가 처분 할 수있는보다 자유로운 옵션에 중점을 둡니다.
Raiding Villages
우선 Mount & Blade 참전 용사들에게 친숙 할 것입니다. Bannerlord의 Raiding은 이전 게임의 메카닉에 기반을두고 있지만 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 다양한 추가와 개선이 이루어졌습니다.
플레이어는 마을의 자산을 훔치기 위해 중립 또는 적군 마을에 대한 습격을 자유롭게 할 수 있습니다. 지역 민병대를 파견 한 후, 습격은 마을 지도부가 시간이 지남에 따라 플레이어 파티로 옮겨지면서 세계지도에서 계속됩니다. 플레이어는 언제든지 수집 할 수있는 물품을 가져 가면서 습격을 포기하도록 선택할 수 있습니다. 일단 마을이 완전히 습격 당하면, 마을이 회복되고 다시 완전히 작동 할 때까지 약간의 시간이 걸립니다.
마을 주민 강제 추방
Bannerlord는 당신의 군대에 갱단 마을 주민들을 압박하는 능력의 도입을보고 있습니다. 이것은 수행하는 데 약간의 시간이 걸리는 강압 행위이지만 플레이어 파티에서 높은 기질 숙련도를 가진 캐릭터가있을 경우 반드시 만남으로 이어지지는 않습니다. 마을 주민들은이 강압에 저항 할 수 있습니다. 플레이어는 마을 주민과 싸우기 위해 에스컬레이션해야하는지 아니면 강제로 군대를 모집하려는 시도를 포기할 지 결정해야합니다. 플레이어가 퇴락하기로 결정하면 자신의 행동에 대한 벌칙이 없습니다.
강제 공급품
마을에서 보급품을 강요하는 것은 적대적인 행동에 대해 가장 공격적이지 않으며 주민들이 자신의 수를 넘을 기회가 전혀 없다고 생각하는 경우에만 싸움을 벌이게됩니다. 그렇지 않으면 마을의 상점에서 물건을 가져 가면서 시간을 보내 게됩니다. 강제 공급으로 인한 수익률은 급습에 비해 현저히 적지 만, 동시에 자신에게 불리한 의지를 줄 것입니다.

마을 주민과 캐러반 공격 또는 강제
물론 적대적인 행동을하는 정착지가 아닙니다. 또한 캠페인지도에서 이동하는 캐러밴과 마을 파티는 공격을 받거나 강제로 플레이어에 가입하거나 아이템과 금의 일부를 넘겨야 할 수 있습니다. 이 외에도 항복에 협박하여 플레이어에게 인벤토리에 대한 모든 권한을 부여 할 수 있습니다. 정착촌에 대한 적대적인 행동과 마찬가지로 적대 행위의 심각성을 고려하여 결과를 결정합니다. 캐러밴에서 몇 가지 항목을 강제로 가져 오는 것은 상대적으로 중요하지 않은 것으로 간주 될 수 있지만 철저히 공격하는 것은 주요 도발로 간주됩니다.
적대 행위에 대한 결과
당신이 표적의 왕국과 전쟁을하지 않는다면, 적대 행위는 범죄 행위로 간주되어이 지역의 형사 등급을 높일 수 있습니다. 그러나 귀하의 범죄 등급이 특정 시점을 초과하면 다른 나라가 전쟁을 선언하기 위해 자극 될 것입니다. 그렇지 않으면 보상을 지불하여 피해를 보상하고 죄를 속죄 할 수 있습니다.
그러나 전쟁의 위협을 제외하고 적대적인 행동에는 다른 많은 결과가 있습니다. 모든 경우에 플레이어는 대상 합의의 소유자와 거기에 거주하는 사람과의 관계에서 타격을 받게됩니다. 또한, 플레이어가 왕국의 가신이라면, 그들은 자신의 포위와 관계 페널티를 받게 될 것이며, 그들의 영역에서 영향력을 잃을 것입니다. 마지막으로, 플레이어가 그들의 진영의 통치자라면, 그들의 영역에서의 영향력은 다시 부정적으로 영향을받을 것입니다.
내년엔 나와주었으면 ㅈㅎ겠다