버전
네이티브: e1.0.0
샌드박스코어: e1.0.8
샌드박스: e1.0.8
스토리 모드: e1.0.8
CustomBattle: e1.0.8
충돌
게임을 종료하거나 씬(scene)을 종료할 때 주로 발생하는 충돌 사고 해결.
물물교환을 통해 군대의 영주들과 화해할 때 일어났던 추락사고가 해결되었다.
죄수를 처형하려고 할 때 발생한 충돌 사고 해결.
게임 로딩 및 씬(scene) 입력과 관련된 메모리 누수 문제 해결
선수가 군대를 이끌고 성을 방어하려 할 때 발생한 무한 적재 문제가 해결됐다.
군대로 전투를 시작하는 동안 무제한 적재 화면 버그를 고쳤다.
저장 & 로드
로드된 게임은 이제 일시 중지된 상태에서 시작됨.
배틀 앤 시즈
포위 공격의 수비수 쪽이 흩어졌을 때 나타나는 메뉴 버그를 고쳤다.
클랜 앤 파티
각 씨족 계층에 도달한 후 플레이어가 반복적으로 새로운 당을 만들고 파괴하여 신당의 선발 부대를 자기 것으로 가져갈 수 있도록 하는 버그를 고쳤다. 플레이어는 이제 단 한 명의 영웅으로 시작하는 파티를 만들었다.
드문 경우지만, 영주 일행이 정착지 중심에서 산란하여 움직일 수 없게 되었다. 이것은 이제 고쳐졌다.
킹덤스 앤 외교
왕국과의 용병 계약을 끝내는 것이 왕국의 영주들과 관계를 잃는 결과를 초래하는 버그를 고쳤다.
강력한 적들과 전쟁을 벌이고 있는 왕국들은 이제 용병들에게 더 많은 돈을 지불할 것이다. 여기에 더해 지급을 결정하면서 통치자의 경제적 상황도 중요하다. 이러한 변화로, 용병파들은 일반적으로 강력한 적들과 부유한 통치자들을 가진 파벌들로부터 계약을 따내는 것을 선호할 것이다.
용병들은 즉시 왕국에 합류할 가능성이 적으며 대신 괜찮은 제안을 기다릴 것이다. 이러한 추가가 있을 경우, 다른 왕국이 용병에게 제공하는 지불액(영향당 30~300데르 사이의 변화) 사이에는 더 큰 차이가 있다.
플레이어는 이제 대화를 통해 자신의 왕국에 용병파를 고용할 수 있다(위와 같은 공식을 사용).
퀘스트 & 이슈즈
대화 화면은 폐막 대신 관련 귀족들과 '펜드라익 전투'를 논의한 뒤 이제 정상적인 대화로 돌아간다.
일부 이슈 퀘스트의 남은 일수를 나타내는 버그를 음수 값으로 수정.
일부 퀘스트가 활성화되었을 때 즉시 실패하게 만든 버그 수정.
대화 & 만남
설득 대화가 여전히 활발한 가운데 메뉴로 돌아간 뒤 대화가 막히도록 만든 대화 버그를 고쳤다.
죄수들을 웃게 만든 도청장치를 고쳤지 :)
기타
스키핑을 시작할 때 스플래시 스크린을 도입했다.
"워치맨" 부대의 나이를 정했다.
마을에서 방패를 맞으면 전투 XP가 되는 공격성을 고쳤다.
우리가 어떤 장면에 들어갔을 때, 우리 씨족들의 옷 색깔은 이제 우리 씨족 색깔과 똑같다.
그러고보니 방금 전까지만 해도 부인이 영지에 낑겨서 못나온다는 그 드문 사례에 걸렸네 ㅋㅋ 패치 축하한다