Crashes


-장면 전환(나갈 때)이나 게임을 종료할 때 주로 발생하던 크래시 픽스

-Army에 소속된 군주와 거래(barter)로 평화협상시 발생하던 크래시 픽스

-죄수를 처형할 때 발생하던 크래시 픽스

-장면 전환(들어갈 때)이나 세이브파일 로드 할 때 생기던 메모리 누수 픽스

-플레이어가 군단(Army)을 이끌고 수성전을 할 때 발생하던 무한 로딩 픽스

-군단(Army)으로 전투를 시작할 때 발생하던 무한 로딩 픽스


Save&Load


-불러온 게임은 이제 일시정지된 상태로 시작함


Battles and Sieges


-수성측에서 성 밖으로 나와 방어할 때(sally out) 발생하던 메뉴 버그 픽스


Clan and Party


-플레이어가 반복적으로 새 파티를 만들고 해산해서 새 파티가 만들어질 때 생성되는 병력을 계속 흡수할 수 있었던 버그 수정, 이제 플레이어가 새로 만드는 파티는 동료 1명만을 가지고 생성됨

-드물게 군주의 파티가 정착지 한가운데에서 나타나 움직이지 못하던 버그 픽스


Kingdoms and Diplomacy


-용병 계약을 종료할 때 해당 왕국의 군주들과의 관계도가 하락하는 버그 픽스

-왕국이 강력한 적과 전쟁중일 때 용병에게 더 많은 금액을 지불함. 이와 더불어 용병수당을 결정할 때 국왕의 경제적 상황이 중요함.

 이 변화로 용병팩션은 전반적으로 강력한 적과 맞서는 부유한 국왕이 있는 왕국과 계약하는 것을 선호하게 됨.

-용병들은 왕국과 계약을 즉시 체결하는 것 보다는 좋은 계약을 기다림.

 이 추가 사항들로, 왕국들이 용병에게 제안하는 오퍼들에 큰 차이가 있음 (영향력 1당 30~300디나르)

-플레이어는 이제 독립왕국을 세운 후 대화를 통해 용병 팩션을 고용할 수 있음 (상기한 규칙을 따름)


Quests & Issues

-"Battle of Pendraic" 대화 후 대화 화면이 기본 대화 화면으로 돌아옴

-퀘스트의 기한이 -로 표기되던 버그 수정

-퀘스트를 받자마자 실패하던 버그 수정


Conversations & Encounters

-설득이 진행중일 때 메뉴로 돌아온 후 대화가 진행되지 않던 버그 수정

-포로가 쳐 웃던 버그 수정


Other

-인트로 스킵 가능

-"Watchman" 병종의 나이 수정

-마을에서 방패를 공격하면 전투경험치를 얻던 버그 수정

-컷신에서(?) 클랜멤버 의상의 색상이 클랜의 색상과 일치하게 됨

 (When we entered a scene, the clothing colours of our clan members are now the same as our clan colours.)


근데 컷신같은 게 있나?