충돌
주로 게임을 종료하거나 장면을 떠날 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
물물 교환을 통해 군대의 군주와 평화를 이룰 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다.
죄수를 처형하려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
게임로드 및 장면 진입과 관련된 일부 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
플레이어가 군대를 이끌고 성을 방어하려고 할 때 발생하는 무한 로딩 문제가 해결되었습니다.
군대로 전투를 시작하는 동안 무한 로딩 화면 버그가 수정되었습니다.

 

 

저장 및로드
로드 된 게임은 이제 일시 정지 상태에서 시작됩니다.

 

 

전투와 공성전
공성전의 수비수 측이 탈출했을 때 나타나는 메뉴 버그를 수정했습니다.

 

 

클랜과 파티
각 클랜 등급에 도달 한 후 플레이어가 새로운 파티의 시작 부대를 스스로 가져 오도록 반복하여 새로운 파티를 만들고 파괴 할 수있는 버그가 수정되었습니다. 플레이어가 만든 파티는 이제 1 명의 영웅으로 시작합니다.
드문 경우에, 주당이 정착지 중앙에 스폰되어 움직일 수 없었습니다. 이제 수정되었습니다.

 

 

왕국과 외교
왕국과 용병 계약을 끝내면 왕국의 군주와의 관계가 상실되는 버그를 수정했습니다.
강력한 적과 전쟁중인 왕국은 이제 용병에게 더 높은 지불금을 제공 할 것입니다. 이외에도 지불을 결정할 때 통치자의 경제적 상황도 중요합니다. 이 변화로 용병 진영은 일반적으로 강력한 적과 풍부한 통치자가있는 진영과 계약을 맺는 것을 선호합니다.
용병은 즉시 왕국에 합류 할 가능성이 적으며 대신 적절한 제안을 기다립니다. 이러한 추가로, 다른 왕국이 용병에게 제공하는 지불 사이에는 더 큰 차이가 있습니다 (영향 당 30-300 디나르 사이의 변화).
플레이어는 이제 대화를 통해 (위와 같은 공식을 사용하여) 용병 진영을 자신의 왕국에 고용 할 수 있습니다.

퀘스트 및 이슈
대화 상자가 이제 닫히는 대신 관련 귀족들과“판다의 전투”를 논의한 후 일반 대화로 돌아갑니다.
일부 이슈 퀘스트의 날이 음수 값으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
활성화시 일부 퀘스트가 즉시 실패하던 버그를 수정했습니다.

 

 

대화와 만남
설득 대화가 여전히 활성화되어있는 동안 메뉴로 돌아온 후 대화가 멈추는 대화 버그를 수정했습니다.
죄수들이 웃게하는 버그를 수정했습니다. :)

 

 

기타
게임을 건너 뛸 수있을 때 스플래시 화면을 소개했습니다.
“파수꾼”부대의 나이를 수정했습니다.
마을에서 방패를 때리면 전투 XP가 발생하던 문제를 수정했습니다.
우리가 장면에 들어갔을 때, 클랜원의 의상 색상은 이제 클랜 색상과 동일합니다.