충돌
주로 게임을 종료하거나 장면을 떠날 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
물물 교환을 통해 군대의 군주와 평화를 이룰 때 발생하는 충돌이 수정되었습니다.
죄수를 처형하려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
게임로드 및 장면 진입과 관련된 일부 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
플레이어가 군대를 이끌고 성을 방어하려고 할 때 발생하는 무한 로딩 문제가 해결되었습니다.
군대로 전투를 시작하는 동안 무한 로딩 화면 버그가 수정되었습니다.
저장 및로드
로드 된 게임은 이제 일시 정지 상태에서 시작됩니다.
전투와 공성전
공성전의 수비수 측이 탈출했을 때 나타나는 메뉴 버그를 수정했습니다.
클랜과 파티
각 클랜 등급에 도달 한 후 플레이어가 새로운 파티의 시작 부대를 스스로 가져 오도록 반복하여 새로운 파티를 만들고 파괴 할 수있는 버그가 수정되었습니다. 플레이어가 만든 파티는 이제 1 명의 영웅으로 시작합니다.
드문 경우에, 주당이 정착지 중앙에 스폰되어 움직일 수 없었습니다. 이제 수정되었습니다.
왕국과 외교
왕국과 용병 계약을 끝내면 왕국의 군주와의 관계가 상실되는 버그를 수정했습니다.
강력한 적과 전쟁중인 왕국은 이제 용병에게 더 높은 지불금을 제공 할 것입니다. 이외에도 지불을 결정할 때 통치자의 경제적 상황도 중요합니다. 이 변화로 용병 진영은 일반적으로 강력한 적과 풍부한 통치자가있는 진영과 계약을 맺는 것을 선호합니다.
용병은 즉시 왕국에 합류 할 가능성이 적으며 대신 적절한 제안을 기다립니다. 이러한 추가로, 다른 왕국이 용병에게 제공하는 지불 사이에는 더 큰 차이가 있습니다 (영향 당 30-300 디나르 사이의 변화).
플레이어는 이제 대화를 통해 (위와 같은 공식을 사용하여) 용병 진영을 자신의 왕국에 고용 할 수 있습니다.
퀘스트 및 이슈
대화 상자가 이제 닫히는 대신 관련 귀족들과“판다의 전투”를 논의한 후 일반 대화로 돌아갑니다.
일부 이슈 퀘스트의 날이 음수 값으로 표시되는 버그를 수정했습니다.
활성화시 일부 퀘스트가 즉시 실패하던 버그를 수정했습니다.
대화와 만남
설득 대화가 여전히 활성화되어있는 동안 메뉴로 돌아온 후 대화가 멈추는 대화 버그를 수정했습니다.
죄수들이 웃게하는 버그를 수정했습니다. :)
기타
게임을 건너 뛸 수있을 때 스플래시 화면을 소개했습니다.
“파수꾼”부대의 나이를 수정했습니다.
마을에서 방패를 때리면 전투 XP가 발생하던 문제를 수정했습니다.
우리가 장면에 들어갔을 때, 클랜원의 의상 색상은 이제 클랜 색상과 동일합니다.
파티 26명스타트 개꿀이었는데
뭔놈의 게임이 게임 하는 중에 새로 패치가 뜨냐
용병 계약 저거 드디어 패치됬네