스킬 숙련도로 캐릭터 레벨이 오르는 시스템인데 스킬캡 때문에 렙업을 못해
이럴 거면 스킬 숙련도랑 캐릭터 레벨을 분리해 놓던가
비슷한 시스템 채용하고 있는 스카이림을 봐도
스킬 숙련도 오르는 것 자체는 아무 제한도 없어 어떤 스킬이든 마음대로 올릴 수 있음
배너로드가 병신인 게 캐릭터 렙업으로 얻는 스탯 포인트랑 포커스 포인트가 있어야 스킬캡을 늘려서 렙업을 할 수 있는 구조임
스킬 숙련 올리는 자체가 유저의 시간과 노력을 필요로 하는 과정인데, 노력을 하기 위해서 또 조건이 필요한 거야
스킬 자체는 그냥 자유롭게 다 올릴 수 있게 해주고 스탯이랑 포커스는 스킬캡이 아니라 해당 스킬을 강화하는 방향으로 가야 맞는 거지
아니 그냥 나같음 스탯도 스킬이랑 분리해 버리겠다 그냥 각 스탯별로 스킬에 다른 효과를 주게 만드는 게 더 재미날듯 예를 들면 힘 + 궁술이면 파괴력, 지능 + 궁술이면 정확도 컨트롤 + 궁술이면 연사력 이런 식으로
내 말 맞다 싶으면 추천 눌러라
아니면 걍 1 체제로 롤백하던가
지금 스탯 시스템은 문제 존나 많음
난 지금 시스템 맘에 드는데
스탯이나 포커스 분배는 유저가 직접 하는게 아니라 스킬 사용빈도에 따라 알아서 오르는 방식이 더 나을 거 같기도 하고
최대치 없애고 능력치에 따른 차이 더 주고, 퍽 효과 3% 이딴 병신같은거 말고 30P% 팍팍 주면 됨
포커스 포인트로 퍽 찍게 해주고 퍽 효과를 존나 강화하면 좋을 거수같은데