
칼라 디아의 전사 인사들!
일찍이 Bannerlord에 멀티 플레이어 베타를 개최 할 의향이 있음을 알려 드렸습니다. 이것은 이전 제목 인 Mount & Blade : Warband에서 경험 한 것이므로이 개발 단계에서 커뮤니티를 포함하는 가치를 완전히 인식하고 있습니다. 우리의 준비는 아주 잘 진행되어 왔고, 우리는이 기간 동안 우리가 해왔 던 것을 나누는 것이 좋은 생각이라고 생각했습니다.
베타 준비 과정의 첫 번째 단계는 개발자가 게임을 플레이어로 경험하고 가정에서 다운로드하여 재생할 수 있도록 설정하는 것입니다. 이것은 우리에게 매우 흥미로 웠고 많은 팀원들은 게임 플레이가 집에서 플레이 할 때 매우 다른 느낌을 주었다고 언급했습니다. 물론 사무실의 버전과 매우 유사했습니다.
모든 것이 제대로 작동하는지 확인한 후, 우리는 계속해서 친구들과 가족 중 일부를 초대했습니다. 우리를 가까이에 초대하여 우리는 게임과 서버가 완벽하게 세련된 게임 플레이 경험을 제공하는 것에 대해 걱정할 필요없이 의도 한대로 작동하도록 할 수있었습니다. 여전히 우리의 의도는 지역 사회 구성원들에게 게임을하도록 초청하기위한 토대를 마련하는 것이 었습니다.
이 모든 것을하면서 우리는 게임을 연마하고 원활한 멀티 플레이어 경험을위한 필요한 인프라를 개발했습니다. 우리는 중매 시스템과 서버 배포 및 성능 모니터링 시스템을 만들었습니다. 우리는 또한 경기에서 데이터를 수집하여이 정보를 분석하고 향후 개발에 대한 정보에 입각 한 의사 결정을 내릴 수있는 시스템을 만들기 시작했습니다. 데이터를 수집하는 것 외에도 우리는 플레이어로부터 피드백을 받고이를 사용하기위한 최상의 방법에 대해 생각해 보았습니다.이를 위해 설문지와 특별 포럼 섹션을 만들었습니다.
그리고 그것은 우리가 지금있는 곳으로 인도합니다! 이번 주에 우리는 커뮤니티 회원들이 클로즈드 베타에 참여하도록 초대하기 시작했습니다. 우리는이 단계에서 이전의 게임에 대한 집단 지식, 이해 및 경험을 활용할 수있을뿐만 아니라 지속적인 열정에 대한 감사를 표시 할 수 있기 때문에 이것이 가장 생산적인 방법이라고 생각합니다. 그리고 우리 게임을 위해 수년 동안 보여준 지원.

일족에서 우리 친구가 폐쇄 베타 playtest 동안 사진 포즈
테스트의 초기 단계이기 때문에 플레이어 수를 적게 관리하고 관리하기 쉽게하기 위해 테스터를 직접 참여시키고 Bannerlord의 멀티 플레이어를 개선하고 최대한의 피드백을 제공 할 수있는 피드백을 더 잘 활용할 수있게되었습니다. . 이 게임은 기능과 내용이 다르기 때문에 초기 테스트는 게임의 시스템과 메커니즘을 테스트하는 데 중점을두고 있으며보다 일반적인 잠재 고객을 대상으로 준비하기 전에 안정성을 중점적으로 다룹니다.
이 단계의 비공개 베타 테스트가 끝나면 오픈 베타 버전으로 전환하여 많은 수의 플레이어가 게임에 액세스하고 테스트 프로세스에 참여할 수 있습니다. 그 때가되면 우리는 당신이 참여할 수있는 방법을 상술 한 발표를 할 것입니다. 그때까지, 우리는 게임을 출시하는 첫 발걸음을 내디뎠다는 사실을 알기를 바랍니다. 그리고 오랜 기다림 후에 마침내 거의 수확 시즌이되었습니다!

오픈베타 할꺼라고 작년에도 지랄하고 16년에도 지랄하더만 또 뭔 거짓말을
드디어 내년이면 출시하는구만
멀티 DLC로 내도 되니까 싱글부터 좀 내놓으세요 제발