
칼라 디아의 전사 인사들!
Mount & Blade II : Bannerlord는 플레이어가 Calradia를 통해 자신의 길을 만들어 사회적인 사다리의 꼭대기까지 오르도록 장려하는 재물 모험의 넝마입니다. 어떻게, 또는 심지어 그들은 게임 내에서 자신의 선택과 행동에 완전히 의존합니다. 이전의 Mount & Blade 게임에서 이러한 힘의 강세는 한 캐릭터를 중심으로 전개되었지만 Bannerlord에서 영원한 죽음과 씨족이 등장했습니다. Bannerlord는 더 깊고 몰입 한 경험을 위해 두 가지 새로운 기능을 제공합니다. 개개인 성격의 공격으로부터 약간 벗어나야했습니다. 이것은 이번 주 블로그의 주제가 명성을 얻은 곳입니다 : 명성.
이전 게임의 재향 군인은 이미 명성에 익숙 할 것입니다. 그러나 자각하지 못하는 사람들을 위해 설명해주십시오. 유명한 사람은 유명하거나 잘 알려진 사람이 칼라 디아에 있다는 것을 나타내는 시스템입니다. Warband에서는 게임의 성취도를 추적하고 게임 플레이의 새로운 길을 열어 놓은 일종의 점수였습니다.
Bannerlord와의 주요 차이점은 명성이 캐릭터가 아닌 씨족에 붙어 있다는 점입니다. 클랜 멤버는 퀘스트 완료, 전투에서의 승리 또는 토너먼트에서의 경쟁과 같은 여러 가지 작업을 수행하여 자신의 일족에 대한 명성을 얻을 수 있습니다. 그들의 일족의 이름으로 행동함으로써 그들은 일족 전체의 명성을 효과적으로 높이고 있습니다.
Bannerlord에서 명성을 얻으면 다른 계층을 통해 플레이어의 클랜 진행 상황을 볼 수있어 시간이 지남에 따라 더 많은 기능과 게임의 추가 부분을 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 진영의 용병으로 활동하기 위해서는 플레이어의 클랜이 두 번째 단계에 도달해야만 오퍼가 고려됩니다. 마찬가지로 왕국에 봉헌을 약속 할 때도 명성이 중요합니다. 그것은 플레이어의 능력을 증명하는 역할을하며 주위에 펼쳐지는보다 큰 이벤트에 참여할 준비가되었음을 보여줍니다.
그러나 Bannerlord를 통해 우리가 이루고자하는 모든 노력과 마찬가지로, 우리는 게임에 더 많은 것을 가져다 줄 수있는 방법을 개선하지 않고 기존 시스템을 단순히 용도 변경하는 것에 만족하지 않았습니다. 클랜이 도달하는 각 계층에서 추가 파티 슬롯, 동반자 한도 증가 및 클랜의 보호하에 작동 할 수있는 추가 캐러밴으로 보상을받습니다. 또한 플레이어는 전투의 순서와 같이 씨족의 명성에 따라 다르게 취급됩니다.
이 진행 과정을 통해 플레이어는 게임을 탐험 할 수있는 공간을 확보 할 수 있습니다. 죽음 직면에도 위험을 감수 할 수 있습니다. 적격 상속인은 일족의 명성을 그대로 이어 받아 유산을 계속 유지할 수 있기 때문입니다. 그리고 명료하게하기 위해, 명성은 플레이어가 진행하기 위해 쫓아 갈 필요가있는 것이 아닙니다. 간단히 게임을하면, 플레이어는 자연스럽게 자신이 수행하는 다른 작업을 통해 시간이 지남에 따라 명성을 누릴 수 있습니다.

우리는 이러한 유명한 명성의 변화가 Bannerlord의 특징 인 다른 새로운 시스템을 보완하면서 동시에 일하는 더 매력적인 게임 플레이 시스템을 만든다고 생각합니다. 일족이 불명예에서 벗어나 Calradia 전체에 알려지기까지 진보의 감각을 제공합니다!
아예 평생게임으로 만들어버리네
Family 있는거보니까 이젠 애도낳고 그러는건가
배너로드 나오기만 하면 1년내내도 하겠네