지금 버그 고쳐봤자
나중에 컨텐츠 늘리고 분량 늘리면
또 버그 생기고
그로 인해서 이미 만들었던 멀쩡한 컨텐츠에도 버그가 생길 수도 있는데
어차피 얼리액세스닌깐
씨발 우선 심각한 버그 아니면, 그냥 일반적인 버그들은 미뤄두고, 컨텐츠부터 완성한 후에
버그를 잡아야 일의 효율성도 높아지고, 진행율도 높아지지
아오
이 병신들아~~~~~~~~~~~~
지금 버그 고쳐봤자
나중에 컨텐츠 늘리고 분량 늘리면
또 버그 생기고
그로 인해서 이미 만들었던 멀쩡한 컨텐츠에도 버그가 생길 수도 있는데
어차피 얼리액세스닌깐
씨발 우선 심각한 버그 아니면, 그냥 일반적인 버그들은 미뤄두고, 컨텐츠부터 완성한 후에
버그를 잡아야 일의 효율성도 높아지고, 진행율도 높아지지
아오
이 병신들아~~~~~~~~~~~~
버그픽스하는게 게임 완성하는 작업아니노? ㅋㅋㅋ 구멍 숭숭 뚫린 집에 먼저 가구부터 들여야 한다고하노...제발 생각을 좀 해주면 안되노?
겜 개발은 개발자가 더 잘알겠지..
개발한번 안해본 병신새끼님 말씀 잘들었구요