4티어 귀족기병을 2티어 민병궁병과 4티어 민병창병으로 대응한결과 참고로 궁병 홀드파이어로 활안쏘고 둔기들고싸움
2티어 궁병의 무장,
4티어 창병의 무장
말이된다고생각하냐?ㅋㅋㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
배너로드 데미지는 공격준비떄의 무기와 상대의거리가 멀어야 데미지가커지고 가까울수록 데미지가 작아지는데
초근접상태에서의 칼휘두르기는 주위 아군과 말에막혀서 아예나가지도않거나 데미지가 1~`10박히는 개 소금딜이박힘
여기서 궁병은 저런 갑옷과 방패가없는 조건에서도 상기한 이유로 오래버틸수있고, 오히려 리치가 엄청짧은 둔기로 걸리는거없이 편하게휘두르면서 킬을존나함
반면 창병은 저렇게 갑옷과 방패를들어도 창이 존나길어서 공격준비동작부터 이미 몸뚱아리에 닿아있는상태라 찔러도 안찔리고 막히면서 딜을 못넣거나 넣어도 존나쪼금넣음, 창이 너무 길어서 딜이 안박히는데!!! 창이있으니깐 기병상대 = 창병이라는 ai때문인지 절대 창을안내려놓고 검을안뽑고 저러다가 진거임
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 가까이붙으면 딜 안박히는거 빨리 개선해야한다
ㅅㅂ 서로서로가 칼 못휘두르게 막아주는 적 기병들... 휘둘러도 너무가까워서 쥐좆만한 딜이박힘
워밴드때부터 창은 ㄹㅇ 병신 무기임
창기병키우는거 리얼병신짓이다
바컨때 해적들은 2 3겹으로 위로 찌르기 하던데 그거 못가져왔나
위로찌르는거있고 기병이 위로찌르는모션으로 아래찍으면 보병들 붙어도 잡을수있음 근데 붙으면 바로칼뽑음 ㅅㅂ 보병은 초근접이면 창으로는 딜을 절대못넣음 - dc App
진짜로 보병 하나도 안뽑고 올궁병이더낫겠네
이건 실험이고 진짜로 따라하면 망한다 기병끼리 겹치니까 이렇게되는거고 기병숫자 100으로 줄이면 좆밥궁병 500명 뭉쳐봐야 기병 겹침현상 없이 제대로 빠져나가서 다뒤진다
ㅇㅂ
곱등인줄 알았네 씨벌
창은 싱글에서도 멀티에서도 병신 그 자체다. 아 랜스는 빼고
유닛끼리 거리좀 벌리게 만들면 쎄질거같은데 그런 모드 있긴한데 부작용이 있어서 꺼려지더라
십 ㅋㅋㅋ
워밴드에서도 저거때문에 기병은 짧은무기 끼는게 속편했는데 그대로네 걍 염병 - dc App
워밴드의 의지..
진짜 전작도그렇고 창은 좀 고쳐줘야된다 저게말이되냐 ㅋㅋ
인간지네 ㅇㅈ - dc App
나이프의 존재의미가 저거였네 - dc App
이번작 창 좀 좋아졌다고 내가 참 좋아했는데 전부 헛짓이었음. 만악의 근원은 창이었음
막짤 끔찍하다 ㅅㅂ;;
저거 전작도 저랬잖아 그래서 모드보면 팔랑크스라고 존나 긴창 들려주면 실상은 딜1도 하기힘든 병신 병종이였음 ㅋㅋㅋ