방패병들이 쉴드월 키고 다가가면 궁병들 화살 다 쏴재낄때까지 보병 총숫자의 10%정도 죽일까 말까해서
원래 제작진이 의도했던 상황에서는 궁병만으로는 어떻게 뭘 하지를 못하는게 맞지만
ai들 보병은 쉴드월을 안키고 전진한다는거 때문에 밸붕으로 이어지는듯
쉴드월이 정상적으로 작동했다면 보병 먼저 쉴드월 켜서 보냄으로써 서로 모루 싸움하고
모루싸움과 비슷한 타이밍에 양익 기병 싸움하고
거기서 이기는 쪽이 쌈싸먹기하면서 기병으로 궁병 겐세이함으로써 승부가 기울어지는게 원래 제작진 의도가 아니었을까함
실제로 ai 지휘도 양익 flank 지휘로 기병끼리 싸움 붙이려고 함
이거라면 ai를 고쳐야하네 근데 ai가 모딩하기 제일 귀찮을텐데 대체로
그래서 패치가 늦어지는게 아닌가 생각이듬 스펙 너프로 문제 해결할려면 벌써 해결했을텐데 스펙 너프가 아니라 전술 ai 문제로 해결하고 싶어하는거 같아서
아니 상식적으로 방패를 들었는데 방패 안세우고 전진하는게 씨팔 말이야 방구야 ㅋㅋ
AI 기병이 아무리 지들 숫자가 적어도 무슨 풀속도로 불나방처럼 와서 바늘꽂이되서 쳐뒈지는거랑 보병이 전진시 방패안드는거 이건 아예 치명적 결함 수준이라 무조건 고치긴 할거임
딴겜이긴 한데, 토탈 워에서도 방패 보병이 정자세이거나 걷는 속도일때만 방패를 제대로 들게 설정했는데. 배너로드도 돌격, 전진 걷는 속도랑 방어 차이 두면 좋을거 같다...
기병이 창병은 졸라 잘 후두려패더만, 지금 밸런스가 모든 병종에 문제가 있는듯
10%죽을까 말까가 아닌가 아예 안뒤짐 화살은 그냥 면역임 - dc App
바타리안놈들은쉴드월잘키던데
멀티 캡틴모드에선 이럼