고증이고 뭐고 다 떠나서 게임이란 게 기회비용이란 게 있고 거기에 따라 효율이 결정되는건데
랜스차지는 적한테 갖다 박힐 수도 있다는 위험성을 안고 존나 달려가서 딱 한마리 따는 건데
실제로 존나게 쎄지만 어차피 데미지가 너무 세서 별 의미가 없음 씨발
그에 반해 휘두르는 창은 적한테 갖다 박힐 확률도 적은데다가 연속적으로 계속 휘두르게 좋은데
데미지가 랜스차지보다 훨씬 낮지만 어차피 거의 다 한방이라 랜스차지보다 훨씬 효율이 좋음.
그러니까 다시 말해서 랜스차지가 쎄긴 쎄지만 데미지가 너무 높다보니 어차피 전부 한방이라
리스크를 짊어지고 쓸만한 이유가 좀 적은거 같음.
전체적인 데미지를 낮춰서 랜스차지가 다른 무기들보다 더 확실한 한방으로서의 가치를 가져야
기회비용대비 효율이 높아질거 같음.
워밴드 땐 애들 잘 안 죽는 편이라 랜스 깡뎀 가치가 높았는데다가 랜스가 존나 길어서 좋았는데 여기선 랜스 존나 짧더라
이래서 방관 시스템을 만들어야함 렌스차지는 고장갑 죽창용 창은 일반 보병 학살용으로 용도가 구별되어야하는데
즉 창으로 엘리트 카탁 때리면 20댐 이하 기스만 나게 해야함
죽창메타라 데미지 센 게 장점으로 기능을 못함
랜스차징이 방패 든놈들이랑 뒤에 놈들 몇명만 같이 넘어지게 해줘도 쓸거같은데 뭐만 있다싶으면 멈춰버리니 랜스차징 실패하면 뭉쳐버려서 보병에 죽음
아니 솔직히 딴거 안바라고 랜차 방패에 막히면 안됨;; 뚫고 데미지를 줘야지 하는 의미가 있지 ㅋㅋ 방패로 막으면 뛰다가 방패에 막혀서 뒤짐ㅋㅋ