고증이고 뭐고 다 떠나서 게임이란 게 기회비용이란 게 있고 거기에 따라 효율이 결정되는건데


랜스차지는 적한테 갖다 박힐 수도 있다는 위험성을 안고 존나 달려가서 딱 한마리 따는 건데 


실제로 존나게 쎄지만 어차피 데미지가 너무 세서 별 의미가 없음 씨발



그에 반해 휘두르는 창은 적한테 갖다 박힐 확률도 적은데다가 연속적으로 계속 휘두르게 좋은데


데미지가 랜스차지보다 훨씬 낮지만 어차피 거의 다 한방이라 랜스차지보다 훨씬 효율이 좋음.



그러니까 다시 말해서 랜스차지가 쎄긴 쎄지만 데미지가 너무 높다보니 어차피 전부 한방이라 


리스크를 짊어지고 쓸만한 이유가 좀 적은거 같음. 



전체적인 데미지를 낮춰서 랜스차지가 다른 무기들보다 더 확실한 한방으로서의 가치를 가져야


기회비용대비 효율이 높아질거 같음.