궁병
1. 명중률 하향
2. 곡사사격 가능하게 변경
보병
1. AI가 화살 날아오면 쉴드월 키거나 방패들고 전진하게 해야함
기병
1. 근접전투 개난전시 다시 멀리 뛰어가서 창질하려고 멍하니 랜스만들고 교통체증으로 붕쯔거리다 뒤지는게 문제인데 바로 칼 들고 줘패면서 빠져나오도록 AI 수정
공통
1. 초근거리에서 창으로 찔러도 데미지 눈꼽만큼은 더 박히게 변경
2. 관우무기 초근거리에서 데미지 잘 박히는거 대폭 감소
3. 충돌반경 소폭 증가
다 공감하는 부분이잖아
기병 창질 정확도 대폭 상향
여기서 더 디테일을 따지면 궁수는 고티어로 갈수록 명중률 상향. 기병 또한 마찬가지로 고티어로 갈수록 정확도 상향. 하지만 궁병 하위티어와는 다르게 귀한 인력인만큼 정확도 평타 이상. 보병은 농민병만 기병 대응 못하도록 조정.
갑옷 방어력 1.5배로 증가궁병 장탄수 2배로 증가 저티어 궁병 명중률, 사거리 감소, 고티어 궁병 사거리 증가궁병 곡사 가능하게끔 해서 후열에서도 전열 보병 지원 가능하도록 조정궁병 요구 경험치 보병 대비 1.5배로 증가기병 요구 경험치 보병 대비 1.25배로 증가저티어 석궁병 장전 시간 증가, 석궁 유효사거리 대폭 감소 후 석궁에 방패 관통 옵션.궁병 이속 소폭 감소, 보병 이속 소폭 증가보병 집결 시 방패 든 보병 전열, 양손 보병 후열에 자동 배치말 위에서 사격 시 명중률, 사격 딜레이 너프기병 유지비 대폭 증가 후 상위 기병 진급 시 비싼 마갑도 추가로 소모, 대신 마갑 장비한 기병 돌파력 증가랜스 차지 상태에서 피격 시 랜스