여기서 나오는 지휘는


고대 중세를 관통하는 전통적인 포위전술을


마블식으로 흉내낸거임


병종이나 지형 따라 유도리 있게 변형해서 쓰면 될 듯함




일단 양쪽다 같은 제국 팩션


병종 비율 전부 33.3%


500명으로 시작


플레이어는 지휘만 하고 킬 안내기 조건으로 ㄱ




진형 준비 단계





보병 : 1 f3 f2로 쉴드월 키고 적 보병진 보일 때쯤 적 보병진보다 조금 더 넓게 펴기



쉴드월 키고 가야 이동 중에 적 궁병한테 거의 안죽음




궁병 : 2 f3 f3으로 loose 포메이션 한 뒤 가능한 넓게 펴기


loose 포메이션 해야 적 화살에 조금이라도 덜 맞는 느낌이고


넓게 펴야 뒷열 안쏘는 애들이 안생김




기병 : 상대 기병이랑 전력이 비슷하면 3 f7 누르고 4에 반 할당, 적 기병이 고자면 45678로 나눠서 포위 순차 돌격 전술 준비


기병 숫자가 많아졌는데 한뭉탱이로 두면


뒷열이 적한테 딜을 거의 잘 못함


컨만 뒤면 가능한 잘게 잘게 쪼개서 돌격 시켜주는게 좋은데


적 기병이랑 비등할 때 잘못 쪼갰다가 컨 미스나기 쉽고 각개격파 당할수도 있어서 너무 많이 쪼개는건 좀 위험함







포메이션 설정 이후



좀 기다려도 안오면 거의 99% 지형빨잡고 짱박혀있을 가능성이 높은데


그럴 때는 플레이어가 가서 정찰하고 대충 배치도 구상해줌


보병은 적 전열보다 조금 더 넓게


기병은 charge 박아도 적 기병대랑 주로 싸울 수 있는 위치에 배치





적이 만약 먼저 올 때는 기병이 먼저 올 가능성이 높은데


그럴 때는 기병대한테만 charge 시켜서 적 기병대 순삭하고 이후 과정은 비슷






적 보병 비율이 적거나 아군 궁병 비율이 높으면 이 정도 위치에서


화살 겐세이를 좀 해두고 들어가도 되지만


여기서는 적이랑 병종 숫자가 완전 똑같으니 슬슬 공격 시작할 때







본격적인 공격 시작





보병 : f1 f4로 쉴드월 킨 채 advance 해줌 charge 하면 절대 안됨






좌우익 기병 : 좌우익 기병대는 최대한 적 포위할 수 있는 위치에 f1 f1로 배치 후 돌격




궁병 : 보병이랑 거리를 좀 벌려서 f1 f1로 홀드한 채 사격








ai는 좀 바보같이 적기병이 적보병쪽으로 기병을 쑤셔박기 때문에 효율이 낮음






적 기병이 보병이랑 한몸이 된걸 아군 양익 기병으로 싸먹으면 개꿀





이 뒤로는 기병 킬이 좀 안나온다 싶으면


아군 기병이 너무 적 보병 한가운데 물려있는 타이밍만 피해서


적 후방으로 후퇴 시키고 재돌격 시켜주면 됨


보병은 뭔가 둘러 싸인거 같으면 조금 뒷걸음칠 정도로 빼주거나 그대로 두면 되고


궁병은 거리만 적절하게 유지하면 됨






적들이 뿅 가버릴 때까지


넣다 뺏다 무한 피스톤질 중





재삽입 때마다 올라가는 기병 킬수





재차징각 노리며 U턴 중인 적 기병들은 아군 궁병이 잡아먹는 중





슬슬 승기가 잡혀가기 시작함





그래도 계속 해서 쑤컹쑤컹 피스톤질 ㄱㄱ




이제 거의 승패가 결정된 전장의 모습


이 정도 되면 보병들 f3 f1로 쉴드월 풀고 charge 먹여도 됨




승리가 결정된 후 통계.jpg


이 글 쓰기 전에 같은 조건으로 몇번 돌려봤는데 핵심은


적 후방에서 기병 돌격후 적절할 때 빼서 적절할 때 재삽입하는거 같음


너무 일찍 빼도 딜이 안되고


너무 늦게 빼면 서있는 기병들이 처맞아서 많이 죽고 그 타이밍 재는게 제일 중요한 듯함


기병이 제 때 딜을 못하거나 많이 죽으면 보병진 피해도 심해지는 경향이 있음


이번 판에서는 그게 잘 안되서 아군 보병이 전멸한 탓에 교환비가 좀 낮게 나온 편




지휘가 별거 아닌 명령 차이에도 결과가 확확 달라져서 혹시나 도움이 될까하고 글 써봄