타임스케일이 하루단위로 되어 있는데 1년은 84일이라 좀 적응 안 되더라
병력 모으는데 걸리는 시간이나 퀘스트 수행하는 시간은 길어졌고 맵은 더 넓어졌는데 1년은 짧아져서 시간이 너무 후딱 지나가
시간 빨리 흘러가게 해서 자식들 성장속도 맞추려고 그런 모양인데
그냥 1년은 365일 리얼타임 스케일로 하고 자식 성장은 이벤트 줘서 성장하게 해도 되지 않을까
이벤트로 태어남 -> 이벤트로 어린이 되고 능력정함 -> 이벤트로 소년 되고 능력치 추가 -> 이벤트로 청년 되고 능력치 추가 하는 식으로
주인공 캐릭터도 어차피 그렇게 만드는데 뭐
어차피 지금 속도로도 애들 크는거 보기 전에 천통할 수 있는 거 같고 무엇보다 난 내 캐릭터 늙는 거 싫어
정 그렇다면 리얼타임 스케일이랑 게임 스케일을 선택할 수 있게 해주지
ㄹㅇ툭하면 30중반임
한 10시간해야 30중반되던데 한판에 200시간씩 할라고?
빨리늙는 게 싫다구 한 판에 200시간 하겠다는 게 아니라. 타임스케일만 바꾸는건데 게임 한판 걸리는 시간하곤 상관 없지
자식후계시스템이 나왔으니 난 늙는게 더 좋은데 더 빨리 늙어야 자식한테 물려주지 넌 모드를 기다려야할듯 ㅋㅋ
오히려 빨리 안늙는게 불만임 언제 애들 낳고 클때까지 20년을 기다리냐
그러니까 나이드는 것도 이벤트로 선택하면 되잖아. 어차피 실제 타임스케일처럼 365일 지나가는 것도 아닌데 20년 기다린다는 게 무슨 의미가 있는 건데