당연히, 어련히 최대치는 같을 줄 알고 지금 스텟 맘에 드는걸로만 골랐었는데,
방금 모든 마을 돌면서 실험했는데(동료들 전부 해고하고 마을마다 모조리 영입하고 호구조사하고 다시 해고하고 다음 마을 가기 반복)
일단 내가 있는 지구만 그렇다면야 할말 없지만,
대다수의 동료가 일단 13렙이고 13렙이면 예외없이 본질수치 도합 18개, 포커싱스킬 도합 17개.
16렙이면 본질수치 18개, 포커싱 20개
18렙이면 19, 22
10렙이면 17, 14
이런식이던데,
포커싱 스킬은 낭비나 최대치 차이가 없는거 같은데,
본질수치는 최대치 차이가 있는듯.
레벨 3 오를 때 마다 1씩 줘야 한다는데, 13렙하고 16렙이 동일한 수치를 가짐..
버그인건지 의도된 건지 모르겠다.
아 그리고, 끝에 붙는 닉네임 접미사들 (the Knowing, the Healer, the Butcher 등) 에 따라서 붙는 본질수치나 포커싱 수치 최대치 차이는 없음. 다만!!! 포커싱 씹어먹고 숙련도 올라가 있는 경우가 많아서 유용함. 특히, 접미사가 의도하는 방향이랑 퍽이 반대로 찍힌 애들을 키울꺼면 좋음. 왜냐하면 해당 퍽 안찍어도 최대치를 뚫어놨으니까 다른 퍽찍힌 쪽에 올인하면 최대치가 더 많이 뚫림(베너로드 시스템 씹창인거 봐라) * 물론, 궁극적으로 그렇다는거고, 키우는 과정이 워낙에 시간이 많이 걸리기 때문에 그냥 접미사랑 퍽이랑 같은 방향성으로 붙은애들(찾을 수만 있다면야 ㅋ) 찾아서 같은 방향성으로 퍽 찍으면서 키우는게 속편하긴 하다..
엑셀로 하나하나 정리하고 있었냐 ㄷㄷ; 능력치 랜덤 배정일텐데