https://drive.google.com/open?id=1U4xL6kYbSulQx0Gq8bOsk1Zr--J8f43o
모든 조정 사항(현재 버전 1.0.10)
활
활 데미지 약 20~25% 너프 -> (1.0.10)활 데미지 30% 너프
데미지타입 컷으로 변경 -> (1.0.10)데미지 타입 피어스로 롤백
-이 두가지 패치를 테스트 해본 결과 일반병종 최종티어 갑옷 가슴에 10데미지정도가 들어가는것을 확인함, 기준이 10데미지였으므로 이렇게 조정함
-너무 강하다 싶으면 더 하향할 수도 있음
화살통 양 2배로 버프
(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감
(1.0.8)활의 가격 조정(활은 데미지 * 1000 낮은 티어마다 -10000 최소값 1000으로 조정)
-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음
(1.0.8)토너먼트 화살의 데미지타입을 블런트 형식으로 변경하고 데미지 20을 부여함 -> (1.0.10)데미지를 10으로 하향
-너무 아파서 하향함
(1.0.9)화살통의 데미지 상향(피어싱 에로우를 기준으로 최대 10, 최소 3의 데미지를 가지게 조정)
블란디아(Western Arrows - 데미지 6 50발, Piercing Arrows - 데미지 10 46발)
제국(Imperial Arrows - 데미지 3 60발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
쿠자이트(Steppe Arrows - 데미지 4 48발, Stacked Steppe Arrows - 데미지 4 72발)
아세라이(Barbed Arrows - 데미지 3 40발)
스터지아(Range Arrows - 데미지 4 54발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
바타니아(Piercing Arrows - 데미지 10 46발, Blunt Arrows - 데미지 25 10발 데미지타입 블런트) -> (1.0.10)블런트 에로우의 데미지를 20으로 하향
(1.0.9)블런트 에로우의 문화를 쿠자이트에서 바타니아로 변경
-이 패치로 궁병의 지속화력은 늘리면서 고티어 유닛에 대한 공격력을 줄였음
-화살통의 경우 병종 모드와 연동되려고 조정함, 병종모드를 쓰지 않는다면 앞의 국가는 볼 필요 없이 화살통의 스펙만 보면 됨
-바닐라에는 블런트 에로우를 쓰는 병종이 없기 때문에 블런트 에로우때문에 밸런스가 문제되는 부분은 없을것
-병종 모드에서도 블런트 에로우는 오직 바타니아 피안 챔피언만 10발을 가지고 있기 때문에 큰 문제는 없을것임
석궁
(1.0.6)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인
명중률 30% 너프
(1.0.8)석궁의 가격 조정(최대 10만이하, 최소값 1만으로 조정)
-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음
(1.0.10)석궁 볼트통의 볼트 갯수를 20개로 통일
(1.0.10)석궁 볼트통의 데미지 차별화
Bolt 데미지 4
Barbed Bolt 데미지 7
Bodkin Bolt데미지 10
Piercing Bolt 데미지 13
Vlandic Bolt 데미지 20
-바닐라 병종트리에서는 일반 볼트외에 쓰는 볼트가 없지만 내가 만든 병종 개편트리에서는 저 볼트들을 모두 사용하게 했음. 굳이 안깔아도 문제 없다는 의미
-석궁의 명중률을 너프함으로서 AI의 사격거리를 줄이고 원거리에서 맞추기 어렵게 함으로서 활보다 상대적으로 근접에서 높은 데미지를 줄 수 있는 무기로 특징을 잡음
-원거리는 짜잘짜잘한 활뎀, 근거리에선 석궁 죽창뎀으로 활과 석궁의 밸런스가 맞아지길 바람
돌맹이
데미지 30% 너프
(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨
마갑
체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨
가죽과 천 마갑에는 해당사항없음
-활 너프로 인한 중기병 상향에 대한 대가로 스피드를 가져가는대신 차지데미지의 보너스를 주어 어드벤티지를 제공함
-일반 말에 치이면 2~3데미지를 입지만 마갑을 입은 말에 치이면 10~30정도의 피해를 입을 수 있음
1.1 버전 해보고나서 화살이 너무 세거나 기병이 제역할을 못하면 다시 활 조정모드를 만들고 일단은 마갑모드만 따로 분리해서 낼 예정임
병종개편모드도 새로 만들어야됨 ㅋ 새로 추가된 아이템도 보고서 넣을예정
*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨
*아이템을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높으므로 같이 쓰지 말것
*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것
*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음
아저씨 1.1.0 나왔어요
모드 정말 잘썻다
눈물난다
정말 잘썼다. 이제 기병대가 붕쯔붕쯔 안하니까 한번 빼고 해봐야겠음
1.1.0 나왔는데 추가 수정 들어감?
일단 나도 한번 해보고 해야지 해보지도 않고 밸런스잡긴 어려우니까..