https://drive.google.com/open?id=1U4xL6kYbSulQx0Gq8bOsk1Zr--J8f43o


모든 조정 사항(현재 버전 1.0.10)



활 데미지 약 20~25% 너프 -> (1.0.10)활 데미지 30% 너프


데미지타입 컷으로 변경 -> (1.0.10)데미지 타입 피어스로 롤백

-이 두가지 패치를 테스트 해본 결과 일반병종 최종티어 갑옷 가슴에 10데미지정도가 들어가는것을 확인함, 기준이 10데미지였으므로 이렇게 조정함

-너무 강하다 싶으면 더 하향할 수도 있음


화살통 양 2배로 버프


(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감


(1.0.8)활의 가격 조정(활은 데미지 * 1000 낮은 티어마다 -10000 최소값 1000으로 조정)

-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음


(1.0.8)토너먼트 화살의 데미지타입을 블런트 형식으로 변경하고 데미지 20을 부여함 -> (1.0.10)데미지를 10으로 하향

-너무 아파서 하향함


(1.0.9)화살통의 데미지 상향(피어싱 에로우를 기준으로 최대 10, 최소 3의 데미지를 가지게 조정)

블란디아(Western Arrows - 데미지 6 50발, Piercing Arrows - 데미지 10 46발)

제국(Imperial Arrows - 데미지 3 60발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)

쿠자이트(Steppe Arrows - 데미지 4 48발, Stacked Steppe Arrows - 데미지 4 72발)

아세라이(Barbed Arrows - 데미지 3 40발)

스터지아(Range Arrows - 데미지 4 54발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)

바타니아(Piercing Arrows - 데미지 10 46발, Blunt Arrows - 데미지 25 10발 데미지타입 블런트) -> (1.0.10)블런트 에로우의 데미지를 20으로 하향


(1.0.9)블런트 에로우의 문화를 쿠자이트에서 바타니아로 변경


-이 패치로 궁병의 지속화력은 늘리면서 고티어 유닛에 대한 공격력을 줄였음


-화살통의 경우 병종 모드와 연동되려고 조정함, 병종모드를 쓰지 않는다면 앞의 국가는 볼 필요 없이 화살통의 스펙만 보면 됨


-바닐라에는 블런트 에로우를 쓰는 병종이 없기 때문에 블런트 에로우때문에 밸런스가 문제되는 부분은 없을것


-병종 모드에서도 블런트 에로우는 오직 바타니아 피안 챔피언만 10발을 가지고 있기 때문에 큰 문제는 없을것임



석궁


(1.0.6)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인


명중률 30% 너프


(1.0.8)석궁의 가격 조정(최대 10만이하, 최소값 1만으로 조정)

-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음


(1.0.10)석궁 볼트통의 볼트 갯수를 20개로 통일


(1.0.10)석궁 볼트통의 데미지 차별화

Bolt 데미지 4

Barbed Bolt 데미지 7

Bodkin Bolt데미지 10

Piercing Bolt 데미지 13

Vlandic Bolt 데미지 20

-바닐라 병종트리에서는 일반 볼트외에 쓰는 볼트가 없지만 내가 만든 병종 개편트리에서는 저 볼트들을 모두 사용하게 했음. 굳이 안깔아도 문제 없다는 의미


-석궁의 명중률을 너프함으로서 AI의 사격거리를 줄이고 원거리에서 맞추기 어렵게 함으로서 활보다 상대적으로 근접에서 높은 데미지를 줄 수 있는 무기로 특징을 잡음


-원거리는 짜잘짜잘한 활뎀, 근거리에선 석궁 죽창뎀으로 활과 석궁의 밸런스가 맞아지길 바람


돌맹이


데미지 30% 너프


(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨


마갑


체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨


가죽과 천 마갑에는 해당사항없음


-활 너프로 인한 중기병 상향에 대한 대가로 스피드를 가져가는대신 차지데미지의 보너스를 주어 어드벤티지를 제공함


-일반 말에 치이면 2~3데미지를 입지만 마갑을 입은 말에 치이면 10~30정도의 피해를 입을 수 있음



1.1 버전 해보고나서 화살이 너무 세거나 기병이 제역할을 못하면 다시 활 조정모드를 만들고 일단은 마갑모드만 따로 분리해서 낼 예정임


병종개편모드도 새로 만들어야됨 ㅋ 새로 추가된 아이템도 보고서 넣을예정




*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨


*아이템을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높으므로 같이 쓰지 말것


*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것


*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음