https://drive.google.com/open?id=1U4xL6kYbSulQx0Gq8bOsk1Zr--J8f43o
모든 조정 사항(현재 버전 1.1.1)
공통
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 활과 화살, 석궁과 볼트통, 마갑의 등장 확률, 등장 장소가 바닐라와 같아짐
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 조정되었던 아이템들의 가격이 바닐라와 같아짐(화살통 제외)
(1.1.1)활과 석궁가격에 맞춰서 화살통과 볼트통의 가격을 하향조정함
활
(1.1.0)활 데미지 4티어까지 20%, 5티어 숏보우 25%, 5티어 롱보우 30% 하향으로 조정
(1.1.0)데미지타입 컷으로 변경
-피어싱의 경우 갑옷 방어력에 비례한 데미지 감소폭이 너무 적어 저티어 활이 너무 아픈 경우가 많아 컷 데미지로 다시 변경함
-이 조정으로 5티어 갑옷을 상대로 5티어 활로 가슴 부위에 5~15데미지 정도가 나올거라고 생각함
화살통 양 2배로 버프
(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감
(1.0.8)활의 가격 조정(활은 데미지 * 1000 낮은 티어마다 -10000 최소값 1000으로 조정)
(1.0.8)토너먼트 화살의 데미지타입을 블런트 형식으로 변경하고 데미지 20을 부여함 -> (1.0.10)데미지를 10으로 하향
(1.0.9)화살통의 데미지 상향(피어싱 에로우를 기준으로 최대 10, 최소 3의 데미지를 가지게 조정)
블란디아(Western Arrows - 데미지 6 50발, Piercing Arrows - 데미지 10 46발)
제국(Imperial Arrows - 데미지 3 60발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
쿠자이트(Steppe Arrows - 데미지 4 48발, Stacked Steppe Arrows - 데미지 4 72발)
아세라이(Barbed Arrows - 데미지 3 40발)
스터지아(Range Arrows - 데미지 4 54발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
바타니아(Piercing Arrows - 데미지 10 46발, Blunt Arrows - 데미지 25 10발 데미지타입 블런트) -> (1.0.10)블런트 에로우의 데미지를 20으로 하향
(1.0.9)블런트 에로우의 문화를 쿠자이트에서 바타니아로 변경
(1.1.0)토너먼트 화살과 일반 화살이 상점에서 등장하지 않게 됨
-토너먼트에서 사용하는 화살이라 블런트 속성을 넣었기 때문에 상점에서 살 수 없게함
(1.1.0)토너먼트 화살의 갯수 24개로 조정
-데미지를 하향해서 갯수를 늘려줌
-이 패치로 궁병의 지속화력은 늘리면서 고티어 유닛에 대한 공격력을 줄였음
-화살통의 경우 병종 모드와 연동되려고 조정함, 병종모드를 쓰지 않는다면 앞의 국가는 볼 필요 없이 화살통의 스펙만 보면 됨
-바닐라에는 블런트 에로우를 쓰는 병종이 없기 때문에 블런트 에로우때문에 밸런스가 문제되는 부분은 없을것
-병종 모드에서도 블런트 에로우는 오직 바타니아 피안 챔피언만 10발을 가지고 있기 때문에 큰 문제는 없을것임
석궁
(1.0.6)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인
명중률 30% 너프
(1.0.8)석궁의 가격 조정(최대 10만이하, 최소값 1만으로 조정)
-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음
(1.0.10)석궁 볼트통의 볼트 갯수를 20개로 통일
(1.0.10)석궁 볼트통의 데미지 차별화
Bolt 데미지 4
Barbed Bolt 데미지 7
Bodkin Bolt데미지 10
Piercing Bolt 데미지 13
Vlandic Bolt 데미지 20
-바닐라 병종트리에서는 일반 볼트외에 쓰는 볼트가 없지만 내가 만든 병종 개편트리에서는 저 볼트들을 모두 사용하게 했음. 굳이 안깔아도 문제 없다는 의미
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 볼트통의 데미지 타입이 피어스로 변경되었고 이에 맞춰 일반 볼트를 제외한 특수 볼트들의 데미지를 일괄적으로 5 상승시킴
-석궁의 명중률을 너프함으로서 AI의 사격거리를 줄이고 원거리에서 맞추기 어렵게 함으로서 활보다 상대적으로 근접에서 높은 데미지를 줄 수 있는 무기로 특징을 잡음
-원거리는 짜잘짜잘한 활뎀, 근거리에선 석궁 죽창뎀으로 활과 석궁의 밸런스가 맞아지길 바람
돌맹이
데미지 30% 너프
데미지 타입 컷으로 변경
(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨
마갑
체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨
가죽과 천 마갑에는 해당사항없음
(1.1.0)1.1.0패치에 맞춰서 조정된 마갑의 방어력에 맞춰서 스피드 저하와 차지보너스 수치가 변경됨
-활 너프로 인한 중기병 상향에 대한 대가로 스피드를 가져가는대신 차지데미지의 보너스를 주어 어드벤티지를 제공함
-일반 말에 치이면 2~3데미지를 입지만 마갑을 입은 말에 치이면 10~30정도의 피해를 입을 수 있음
베타버전에서 기병 AI가 상향되긴 하였으나 내 생각엔 여전히 저티어부터 고티어까지 아픈건 여전하고 석궁과의 밸런스 차이가 좁혀지지 않았으므로 패치하게 되었음
쓸사람은 쓰고 안쓸사람은 안쓰면 됨
*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨
*아이템을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높으므로 같이 쓰지 말것
*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것
*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음
지금 하고잇는데 이거 적용해도 새게임안해도 댐?
단순 수치조정이기 때문에 이거때문에 크래쉬날일은 모드가 겹치는 경우밖에 없고 진행중인 게임에 적용해도 잘 돌아감
ㄳㄳ
추천
야 이거 하니까 내가 지고 다닐 수 있는 중량 떡락했는데?
아 버그였나봄 껐다 키니까 잘됨
졸라 빠르네 ㄷㄷ
야 시발 이거 하니까 젤 싼 화살이 2만원대잖아 시발..
화살가격은 조정해야할듯 기다려봐라 10분안에 해줌
업데이트 했으니 다시 받으면 싼건 쌀거임
오..고맙다 전우여 - dc App
모듈 폴더 안에 넣었는데 모드 활성화 창이 안뜸. 한패 모드만 체크되는데 내가 잘못 넣은건가?
폴더안에 폴더가 하나 더 있거나 잘못넣은경우일듯