림월드도 렉걸리는 사람 종종 있어서 빼는 사람 봤는데
[일반] 원래 한패 쓰면 렉걸리는거 아님?
익명(125.139)
2020-04-13 01:21
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원래같은게 어딨노
세상에 100%는 없는법이지 그래
원래 같은게 당연히 있지, 개발자가 만드는것도 아니고, 역설계로 게임을 뜯으면서 해석하는건데 파일을 하나 개조했는데, 그게 게임 내부0에서 100번을 로딩하는지 10000번을 로딩하는데 어떻게 알겠어
원래 그런거라구요
한패에 왜 렉이 생기노
림월드는 한글입력관련해서 문제가 생긴다더라
다른언어 패치는 안걸림
뉴베 말고는 못봤는데
림왈도 한패 렉은 어쩔수 없는게, 원본을 불러오고 또 한패를 불러와서 덮어쓰기하는 방식이라 그래...디스크립션 관련해서 2배로 리소스먹는다. 나도 그거 번역하면서 왜이러지 ㅈㄴ 고민많이하고 문의해봤는데 림왈도 시스템 한계래.
근데 아주 틀린말은 아닌게, 폰트 크기가 다르면 그게 게임 전체적으로 가해지는 과부하가 다르지 않나? 상대적으로 영어가 그런 면에서는 꽤나 최적화가 되어 있을텐데. 한글은 조합형이 아니면 진짜 모든 경우의 수를 죄다 쑤셔 넣어야 하는데다(물론 안쓰는걸 빼더라도) 해상도 문제로 한글을 인식할 수 있는 사이즈랑, 영어 인식 사이즈랑 다를텐데.
위 리플에서 쓴거처럼, 하드코딩 되어 있으면 그 위에 덧씌우기 하는 방식이라서 그나마 모딩화가 잘 된 스카이림도 순정 돌릴때랑 비교하면 미세하게 퍼포먼스 하락이 있을텐데.
맞음 그래서 폰트를 따로 만들어야하는 경우가 생기는거고, 1바이트 2바이트 괴리에서 생기는 문젠데 다행스럽게도 이젠 단순히 그 문제로 프레임 차이가 크게 안날정도로 기술이 발달됌. 근데 이번 경우는 단순히 그 이유때매 일어나는 문제 이상으로 프레임 드랍이 생기니까 불타는거고
다른 겜 번역했을땐 미리 약속된 코드가 있고 그게 후순위로 호출되면 그것만 호출하는데 림왈도는 아몰랑 선순위부터 호출하고 그담에 후순위 덮어씌워서 해결하자! 라는 마인드