마블 - 공속이 빠르다, 공격 초반에 공격을 캔슬하고 방어가 가능. 방어 시간 무제한, 방어 방향에 따라 방어 성공/실패 판별남.
>> 자신의 공격방향을 속이기 위해서, 빠른속도로 공격을 하다가 캔슬하는 식으로 공격방향을 1초에 몇번씩 바꾸는 '페이크' 기술이 고인물의 척도가 됨.
>> 멀티 고인물 플레이 보면 틱장애 걸린 병신들의 싸움처럼 보임.
시벌리/모드하우 - 공속이 느리다, 공격 중간에 공격을 캔슬하고 방어가 거의 불가능. 방어 시간 제한 있음, 방어 방향은 방어 성공/실패에 거의 무관함.
>> 자신의 공격 타이밍을 속이기 위해서, 공격과 동시에 마우스로 시점을 크게 이동시켜서, 공격 타이밍을 조절하는 '드래깅' 기술이 고인물의 척도가 됨.
>> 고인물 플레이 보면 발레에 미친 정신병자들의 싸움 처럼 보임.
결국 병신배틀로 통일된다
장애인배틀이라고