멀티플레이어

충돌

전투 초반에 보기 드문 충돌 사고를 고쳤다.
AI가 근거리 무기의 미사일 사거리를 찾으려 할 때 발생한 희귀 충돌 사고 수리.

싱글플레이어

충돌

선수가 물물교환으로 영주 탈주에 성공했을 때 발생한 충돌 사고 해결.
플레이어 캐릭터가 자신의 왕국을 만든 후 캠페인 맵을 걷고 있을 때 발생하는 충돌 사고를 고쳤다.
건강한 군대가 없는 마을 잔치에 의한 추락 사고 해결.
토너먼트 명성 상승 문제로 인해 캠페인 맵에서 발생하는 충돌 사고 해결.
'마을 공동체에 대한 접근 필요' 퀘스트에서 AI 사고 행태로 보기 드문 추락사고 해결
플레이어 배틀이 종료될 때 로그 항목으로 인해 발생한 드문 충돌 수정.
리더 없이 캐러밴을 공격할 때 발생한 충돌 사고 해결.
종족 지도자가 사망하고 선택된 상속인이 최근에 석방되거나 포로로 탈출한 영주일 때 발생한 충돌을 고쳤다.

저장 & 로드

게임이 로드될 때마다 주 스토리라인 에필로그 팝업이 다시 나타나지 않도록 방지.
원시 데이터 유형 저장에 따른 시스템 역호환성 문제 해결
1.1.0 이전 버전으로 만든 저장 게임에서 이제 스킬 레벨이 올바르게 로드됨

캠페인 맵

캠페인 맵의 명판 가시성을 위한 중간 계층 추가. 우리는 이제 선수들이 마을 이름과 성 이름을 모두 볼 수 있는 무대를 갖게 되었다.

배틀 앤 시즈

플레이어의 요새화가 포위되면 화면 상단 중앙에 나타나는 텍스트로 경고를 받는다.(손보기 전에 이미 폭행이 진행 중일 때만 그랬다. 이제 두 가지 경고가 있다. 하나는 포위 공격이 시작될 때, 하나는 공격이 시작될 때.

클랜 앤 파티

플레이어의 클랜 파티가 공격받으면 이제 센터 탑 알림으로 알려준다.
재정 사정이 좋은 영주들의 채용 빈도가 높아졌다. 그들은 이제 그들의 당의 한계를 더 자주 채우려고 노력할 것이다.
우리 재고에 여러 종류의 말을 가지고 있으면서 한 군대를 기마병으로 격상했을 때 한 마리 이상의 말을 소비하게 만든 버그를 고쳤다.

킹덤스 앤 외교

사형집행은 또한 명예로운 영주들과의 부정적인 관계와 사형된 사람들의 친구들과의 부정적인 관계를 야기한다. 추가적으로, 우리는 이러한 결과에 대한 통지를 추가했다.
용병 소파는 더 이상 그들이 전쟁 중인 왕국에 가입하지 않는다.
선수들은 이제 대화를 통해 이전에 고용했던 용병 파벌들을 해고할 수 있다. 선수들은 남은 영향력당 적절한 임금을 지불해야 한다. (보통, 우리는 그들의 근로 영향력의 20%를 하루 임금으로 전환한다.) 선수가 결제를 거부하면 용병 씨족 지도자와의 관계가 끊기고 계약이 취소된다.
한 왕국에 진출한 이후 선수들의 영향력당 용병 지급은 안정적이었다. 지금은 30일마다 새로워진다.
어떤 경우에는 왕국이 없어진 후에도 영주들은 연락이 닿지 않는 지도 위치(레소스 성 근처)에서 계속 알을 낳기도 했다. 그들은 이제 그들의 문화의 임의 정착 관문에서 알을 낳는다.

이코노미 앤드 트레이드

캐러밴은 이제 도적이나 소파파의 더 값진 표적으로 보여지고 있는데, 이것은 그들이 더 많은 공격을 받게 된다는 것을 의미한다. 이것은 카라반과 관련된 전투의 수를 증가시킬 것이다. 이전에는 캐러밴이 거의 완전히 안전한 투자였습니다. 이제 도적과 소파 영주들은 조금 더 강해져도 가끔 카라반들을 공격한다.
그 도자기 가게는 매우 수익성이 좋았는데, 한 점토(20 데나)에서 두 점의 도자기(각각 80 데나)를 만들어 하루에 네 번 이것을 했다. 현재 한 점토가 1개의 도자기를 생산하고 있으며, 도자기의 수요는 절반으로 줄어 0의 가격이 더 안정되어 있다.

기타

선수 오빠의 나이를 정했다.
NPC 가중치 및 빌드 매개 변수뿐만 아니라 일부 NPC 연령 수정도 추가 수정.