최신 변경 사항 :
멀티 플레이어
충돌

  • 전투가 시작될 때 드문 충돌이 수정되었습니다.
  • AI가 근접 무기의 미사일 범위를 찾으려고 할 때 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다.

싱글 플레이어
충돌

  • 플레이어가 물물 교환을 통해 군주에게 결함을 주었을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 자신의 왕국을 만든 후 플레이어 캐릭터가 캠페인 맵을 걷고있을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 병력이없는 마을 파티로 인한 추락을 수정했습니다.
  • 토너먼트 명성 획득 문제로 인해 캠페인 맵에서 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • “마을 커먼즈에 접근 할 필요가있다”퀘스트에서 AI 사고 행동과의 드문 충돌을 수정했습니다.
  • 플레이어 전투가 끝났을 때 로그 항목으로 인해 발생하는 드문 충돌을 수정했습니다.
  • 리더없이 캐러밴을 공격 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 클랜 지도자가 사망하고 선택한 상속인이 최근에 풀려나거나 포로에서 탈출 한 영주가되던 문제를 수정했습니다.

저장 및로드

  • 게임이로드 될 때마다 메인 스토리 라인 에필로그 팝업이 다시 나타나지 않도록합니다.
  • 기본 데이터 유형 저장시 저장 시스템의 이전 버전과의 호환성 문제를 수정했습니다.
  • 게임이 1.1.0 이전 버전으로 생성 된 저장 게임에서 스킬 레벨을 올바르게로드합니다.

캠페인 맵

  • 캠페인 맵에서 명판 가시성을위한 중간 레이어가 추가되었습니다. 이제 플레이어들이 도시 이름과 성 이름을 모두 볼 수있는 무대가 생겼습니다

전투와 공성전

  • 플레이어의 요새가 포위 된 경우 화면 상단 중앙에 표시되는 텍스트로 경고합니다. (사전 공격이 이미 진행 중일 때만 발생했습니다. 이제 우리는 2 개의 경고가 있습니다. 하나는 포위 공격이 시작될 때와 다른 하나는 폭행이 시작될 때입니다.)

클랜과 파티

  • 플레이어의 클랜 파티가 공격을 받으면 이제 중앙 상단 알림을받습니다.
  • 재정 상태가 좋은 군주의 모집 빈도가 증가했습니다. 이제 파티 제한을 더 자주 채우려 고합니다.
  • 인벤토리에 여러 종류의 말이있는 동안 병사를 기병으로 업그레이드 할 때 말 1 마리 이상을 소비하는 버그가 수정되었습니다.

왕국과 외교

  • 처형은 또한 명예로운 영주들과도 부정적인 관계를 맺고 (사형이 또한 명예로운 경우) 처형 된 친구들과의 부정적 관계를 유발합니다. 또한 이러한 결과에 대한 알림을 추가했습니다.
  • 용병의 사소한 파벌이 더 이상 전쟁중인 왕국에 가입하지 않습니다.
  • 플레이어는 대화를 통해 이전에 고용 한 용병 파벌을 발사 할 수 있습니다. 플레이어는 남은 영향력 당 적절한 임금을 지불해야합니다. (통상적으로, 우리는 그들의 수입 영향력의 20 %를 하루의 임금으로 전환합니다.) 플레이어가 지불을 거부하면, 그들은 용병 일족 지도자와의 관계를 잃고 계약은 취소됩니다.
  • 영향력에 대한 플레이어의 용병 지불은 왕국에 들어간 후 안정적이었습니다. 이제 30 일마다 갱신됩니다.
  • 왕국이 철거 된 후에도, 군주들은 도달 할 수없는지도 위치 (레소 성 근처)에서 계속 출현했습니다. 그들은 이제 그들의 문화의 무작위 정착지에서 산란합니다.

경제와 무역

  • 캐러밴은 이제 도적과 사소한 파벌에 의해 더욱 가치있는 표적으로 간주되어 더 많은 공격을 받게됩니다. 이것은 캐러밴과 관련된 전투의 수를 증가시킵니다. 이전에는 캐러밴은 거의 완전히 안전한 투자였습니다. 이제 도적과 작은 파벌 군주들은 캐러밴이 조금 더 강하더라도 때때로 공격을합니다.
  • 도자기 가게는 하나의 점토 (20 디나르)에서 2 개의 도기 (각 80 디나르)를 만들어 하루에 4 번씩함으로써 매우 수익성이있었습니다. 이제 한 점토가 도자기 1 개를 생산하고 도자기 수요가 절반으로 줄어들어 가격을 더 안정적으로 만듭니다.

다른

  • 플레이어 형제의 나이를 수정했습니다.
  • NPC 가중치 및 빌드 매개 변수에 대한 추가 수정 사항 및 일부 NPC 연령 수정 사항.

이전 베타 핫픽스 :

  • 과체중 캐릭터가 덜 일반적이되도록 무게를 되돌리고 NPC와 부대의 변화를 구축하십시오. Falxmen과 같은 특별한 고급 유닛의 변경 사항을 유지했습니다.
  • 1.1.0 이전 버전의 게임 저장이로드 될 때 캐릭터 스킬 레벨이 더 이상 자동으로 증가하지 않습니다.
  • 수감자를 은신처로 데려 간 후 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 캐릭터가 속성과 포커스 포인트를 최대로 초과 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 검은 입자 버그를 수정했습니다.
  • 미션 중에 발생하는 성능 스파이크를 수정했습니다.
  • 문화가없는 캐릭터로 인한 전투 충돌을 수정했습니다.

초기 베타 변경 로그 :
싱글 플레이어
충돌

  • 드문 대형 AI 예외를 수정했습니다.
  • 라이더가없는 탈것이 화살을 들었을 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • AI가 전투를 계속하려고 할 때 "밀렵꾼의 군대"퀘스트가 끝날 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 게임을 종료하지 않고 캠페인을 두 번째로 시작할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 게임을로드 한 후 "Rival Gang Leader"퀘스트에서 공격 옵션을 선택할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • AI 캐릭터가 죄수를 물려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 메인 스토리 라인에서 정착지에서 동료와 대화하면 게임이 중단되는 버그가 수정되었습니다.
  • 주요 스토리 음모 단계에서 충돌이 수정되었습니다.

공연

  • 램 및 VRAM 사용량이 줄어들고 많은 누출이 수정되었습니다.
  • 장면 로딩 성능 향상

현지화

  • 터키어 및 중국어 간체 번역의 개선, 추가 및 수정

미술

  • 새로운 갑옷 "북쪽 라멜라 어깨 보호구"가 추가되었습니다.
  • 새로운 갑옷 "도금 투구"가 추가되었습니다.
  • 밀렵꾼 및 기타 중립 파티에 배너를 할당했습니다.
  • 모든 NPC 얼굴을 정밀 검사하여 비대칭 성을 줄이고 과장된 표현을 표현하며 문화적으로 적절하고 매력적인 표현형을 만듭니다.
  • 보다 문화적으로 적합한 외모를 위해 일부 군주 및 여성 얼굴을 업데이트했습니다.
  • “sea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”및“battle_terrain_030”에서 업데이트 된 탐색 메쉬. 이것은 물에서 원치 않는 싸움을 해결하고 이러한 장면에서 도망 행동을 개선해야합니다.
  • "Aserai_town_a"민간 현장 관련 수정.
  • “Aserai_town_b”민간 현장 관련 수정
  • “Empire_town_j”공성 장면 공성 관련 수정 및 계절적 개선.
  • “Khuzait_town_004”공성 관련 수정 및 시각적 개선.
  • “Aserai_castle_002”공성 관련 수정 사항.
  • “Vlandia_castle_005a”공성 관련 수정 사항.
  • “Sturgia_castle_003”공성 관련 수정 사항.
  • “Khuzait_castle_002”공성 관련 수정 사항.
  • 야간 대기 조명 양이 조정되었습니다.
  • 전투 장면에 대한 시각적 수정.
  • 스텝 장면의 겨울철 문제가 수정되었습니다.
  • 외부 메쉬의 겨울 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 로우 폴리 트리 메시가 이제 은신처 프리 팹에 사용됩니다.
  • 일부 장면에서 에이전트 스폰 위치가 고정되었습니다.
  • 아세라이 경기장의 시즌 문제를 수정했습니다.
  • Battania 아레나 스폰 지점이 너무 가까이있는 문제가 해결되었습니다.
  • Aserai Village의 일부 장면 문제를 수정했습니다.
  • Vlandian Castle 부품의 메론 물리 문제를 수정했습니다.
  • Empire Lords Hall의 일부 조명 문제를 수정했습니다.
  • Battania Castle Wall의 물리 문제를 수정했습니다.
  • Sturgia Castle Gatehouse의 UV 문제를 수정했습니다.
  • 숲 은신처 장면을 여는 동안 오류가 수정되었습니다.
  • 세련된 눈 덮인 분위기.
  • 수염 교차 헬멧 문제가 해결되었습니다.
    • western_plated_helmet
    • Empire_guarded_lord_helmet "
  • 북유럽 슬로베니아 갑옷의 뼈 문제가 수정되었습니다.
  • 의류 클리핑 문제가 해결되었습니다.
  • 일부 텍스처와 메시를 대체했습니다.
  • 영웅 생성 단계에 대한 업데이트 :
    • 일부 옷은 업데이트됩니다.
    • 정밀 검사 포즈.
    • 얼굴 애니메이션.
    • 장면 조명.
    • 스킨 쉐이더 업데이트.
    • 스페 큘러 텍스처 채널이 업데이트되었습니다.
    • 확산 텍스처가 업데이트되었습니다.
    • 수염 / 문신 소재 :
      • 알파 및 색상 업데이트.

캠페인 맵

  • 이벤트에 참여한 당사자는 더 이상 움직이지 않아 발자국 소리 문제를 해결합니다.

오디오

  • 캠페인 음악이 빠르게 많은 트랙을 재생할 수있는 문제를 해결했습니다.

UI

  • 재고 이익과 관련된 무역 특권을 구현했습니다.
  • Crafting, Barter, Save / Load, Recruitment, Board Game, Siege 화면에서 약간의 UI 수정 및 수정.
  • 재고에 "안장 없음" "영상이 표시됩니다.
  • 영웅 초상화에서 헬멧을 제거하여 얼굴을보다 선명하게 볼 수 있습니다.
  • 인벤토리 마운트 툴팁 패널에 무게 운반 마운트 및 스피드 마운트 아이콘을 추가했습니다.
  • 터키어 현지화에서 'ğ'문자의 간격 문제를 해결했습니다.
  • 물물 교환 제안 상품 영상이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 공백과 숫자가있는 이름을 만들 수있게되었습니다.
  • 재고 장비 슬롯에 표시되는 두 가지 힌트를 수정했습니다.
  • 캐릭터 개발자 특성을 텍스트에서 아이콘으로 변경했습니다.
  • 기본 아이템 툴팁을 구현하여 이제 플레이어는 토너먼트 상금 아이템의 기본 통계를 볼 수 있습니다.
  • "바쁜"설명 대신 "파티 만들기"에서 "문제와 함께 구입"또는 "퀘스트와 함께 구입"또는 "공통 영역과 함께 구입"을 추가했습니다.
  • 올바른 숫자를 반영하도록 속성 및 포커스 포인트 툴팁을 수정했습니다.
  • NumberOfCorpses 및 MaxSimultaneousSoundEventCount를 성능 옵션으로 이동했습니다.
  • 실행기에서 모듈을 정렬 / 이동할 수있는 기능을 구현했습니다.
  • "게임 재개"가 "저장된 게임"으로 이름이 바뀌 었습니다.
  • 클랜 페이지 목록 페이지에 작은 진영 필터가 추가되었습니다.
  • 막대 원 알림을 매핑하는 툴팁이 추가되었습니다.
  • 새로운 특권 아이콘이 추가되었습니다.
  • 일부 아이콘 및 배너 아이콘이 UI와 일치하지 않는 배너 시각적 오류가 수정되었습니다.

전투와 공성전

  • 시뮬레이션 전투는 더 이상 전투 전투보다 XP를 제공하지 않습니다.
  • 숲 은신처 장면에 패트롤 스폰 위치가 누락되었습니다. 산림 은신처 임무가 정상적으로 열립니다.

전투 AI

  • NPC의 AI 품질은 이제 전체 캐릭터 레벨이 아닌 현재 무기 관리 스킬의 스킬 포인트에 의해 결정됩니다.
  • 궁수가 탄약이 떨어졌을 때 발생하는 수비 링과 관련된 전술 버그가 수정되었습니다.
  • 에이전트 처리 수준에서 예상치 못한 동작을 유발할 수있는 캐러밴 / 빌리지 전투 문제가 수정되었습니다.
  • 기병대는 스윙 가능한 무기를 가지고 있었고 서로를 돌면서 끝없이 튀어 나와있을 때 바로 옆에있는 적을 공격 할 수 없었습니다.
  • 보디 가드 부대가 사령관이 사망했을 때 거의 움직이지 않을 수 있습니다.
  • 탑재 된 요원은 적의 위치를 더 잘 계산할 수 있으므로 추력 공격을보다 정확하게 조준 할 수 있습니다.
  • 보이지 않는 장면 AI 장벽으로 인해 일부 요원이 제대로 움직일 수 없었습니다. 이것은 수정되었습니다.
  • 일부 Sea Bandit AI 문제를 수정했습니다.
  • 전투 AI 난이도가 정상으로 설정된 경우 에이전트가 덜 자주 공격합니다.
  • 준비된 공격 지속 시간이 주도 속성으로 추가되었으며, AI 에이전트가 더 쉽고 덜 싸울 수 있도록하기 위해 근접 전투 기술에 연결되었습니다 (즉, 공격을 해제하기 전에 잠시 기다립니다).

캐릭터 개발 시스템

  • 레벨 1 캐릭터는 이제 120 스킬 포인트로 시작합니다.
  • 더 높은 기술 수준을 배우기 위해 필요한 XP 감소.
  • 부대는 이제 더 쉽게 업그레이드 할 수 있습니다.
  • 주요 전문 분야 이외의 방랑자의 기술이 줄어들어 레벨을 쉽게 올릴 수 있습니다.
  • 방랑자 나이는 그들의 기술과 대략 상관 관계가 있습니다.

왕국과 외교

  • "Everything has a Price"특전이 활성화 된 경우 fief가 물물 교환에서 음수 값으로 간주되는 버그가 수정되었습니다.
  • AI가 플레이어 클랜 대신 왕국 결정을 제안하는 드문 버그를 수정했습니다.

경제와 무역

  • 방어구 가격이 변경되었으며 이제 높은 등급의 부츠와 건틀릿에 더 많은 비용이 듭니다.
  • 사거리 무기 가격이 재조정되었습니다.

퀘스트 및 이슈

  • 대화와 설득을 개선하면서 퀘스트 문제의 3 분의 1을 검토했습니다.
  • "가족 불화"및 "스파이 파티"에 대한 주요 변경 사항.

다른

  • 배너와 방패의 아이콘이 나타나지 않았습니다. 그들은 지금 고정되어 있습니다.
  • "제국 군단병"장비가 업데이트되었습니다.
  • Sturgian 부대 트리 장비에 대한 사소한 업데이트.
  • 캐러밴 마스터 장비에 더 많은 변형이 추가되었습니다.
  • 부대에서 헬멧 방울에 더 많은 변형을 추가했습니다.
  • 부대 나무와 통계에 대한 다양한 수정.
  • 다양한 장비의 방어력 값이 시각 효과에 맞게 변경되고 진영 방어력이 다양해졌습니다.
  • 마운트 바딩과 하네스의 방어구 값이 시각 효과와 일치하도록 변경되었습니다.
  • 안장없이 말을 타면 최대 말 속도와 기동력이 10 % 감소합니다.
  • 플레이어가 무거운 물건 (사과 바구니 등)을 가지고있는 NPC 요원은 플레이어가 특정 요원에게 가져 가라고 요청할 때 더 이상 손에 든 물건과 함께 달려 가지 않습니다.
  • 플레이어가 영상의 밝기 수준을 원하는대로 조정할 수있는 "노출 보정"옵션을 추가했습니다.
  • 도시에서 대장장이 캐릭터의 누락 된 아이템을 수정했습니다.
  • 문법 오류와 오타가 수정되었습니다.
  • 플레이어 캐릭터가 보이지 않게하는 버그를 수정했습니다.
  • 장비없이 캐릭터가 생성되는 버그를 수정했습니다.


둘 다-싱글 플레이어 및 멀티 플레이어

충돌

  • AI가 원거리 무기를 들고 있지 않다면, 장비에서 원거리 무기를 찾고이 무기를 사용하여 멀리있는 적에 대한 공격 점수를 계산합니다. 이 무기를 선택하는 동안 일부 장비가 충돌을 일으켰습니다. 이것은 수정되었습니다.

공연

  • 사운드 시스템의 성능이 향상되었습니다.
  • 게임의 멀티 코어 성능이 크게 향상되었습니다.
  • 이제 CPU의 코어 수에 따라 최대 사운드 수를 선택합니다. 최근 CPU가있는 경우이 설정을 늘릴 수 있습니다. 새로운 매우 낮은 (64) 옵션도 추가했습니다.
  • 다른 사소한 성능 향상.

오디오

  • 더 이상 UI 사운드가 다른 UI 이벤트에 영향을받지 않습니다.
  • 제작 된 무기의 충격음 (투척 용 도끼 등)에 "미사일"체크를 추가했습니다.
  • Ballista 리로드 사운드 페이징을 수정했습니다.
  • 큰 소리의들을 수있는 거리의 작은 변화.
  • 일부 Vlandian 장면이 에코로 열리는 문제를 해결했습니다.

전투 AI

  • 적의 미래 위치에 대한 원거리 유닛 계산이 향상되었습니다.
  • 원거리 유닛은 탈것이나 다른 적의 뼈를 목표로 할 수 있습니다. 이 계산 중에 오류를 일으킨 사례가 수정되었습니다.
  • "Hold Fire"명령을 내린 후, AI 무기 선택은 2 차 근접 모드를 가진 원거리 무기보다 우선 순위가 낮습니다.

다른

  • 컨트롤러 진동을 비활성화하는 옵션이 추가되었습니다.



멀티는 내가 안해서 걍 빼버림