버전

기본 : e1.2.0 샌드 박스

코어 : e1.2.0

샌드 박스 : e1.2.0

스토리 모드 : e1.2.0

사용자 정의 전투 : e1.2.0



싱글 플레이어

충돌


마운트가 변경되는 동안 마운트의 라이더에 액세스하여 발생한 충돌이 수정되었습니다.

죄수 영웅을 실행할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.

공연


UI에서 일부 메모리 누수를 해결하여 VRAM 사용량이 줄었습니다.

미션의 일부 스파이크를 수정했습니다.

세계지도의 사소한 GPU 메모리 사용량 감소

저장 및로드


구 버전 저장 게임을로드 할 때 스킬 레벨이 유지됩니다.

현지화


중국어 번체 추가

일부 문법 오류가 수정되고 일부 오타가 수정되었습니다.

터키어 및 중국어 간체 번역의 개선, 추가 및 수정

미술


인공 지능의 도망 포인트가 전투 지형에 추가되었습니다.

잘못 배치 된 텍스처를 수정하고 상점 스탠드에 더보기 좋은 요소를 추가했습니다.

아세라이 마을 중 하나에서 일부 시각적 문제가 수정되었습니다.

블란 디안 선봉대 방패 배너 문제를 수정했습니다.

식물상에 피를 렌더 할 때 나타나는 특정 시각적 결함을 수정했습니다.

제작을위한 새로운 아이템 3 개 (칼 1 개, 칼날 1 개, 창 1 개)를 추가했습니다.

아이템 제작시 일부 문제가 해결되었습니다.

UI


플레이어에게지도 알림이 표시되지 않고지도 알림이 사라지는 버그를 수정했습니다.

전투와 공성전


적을 약탈 할 때, 아이템의 기본값이 너무 낮거나 너무 높으면 시스템이 아이템에 수정자를 제공 할 수 있습니다.

미사일은 이제 공성 사다리의 계단 사이를 통과 할 수 있습니다.

시체와 던진 바위가 그 아래의 엔티티가 파괴 된 후에 지워지지 않는 문제가 수정되었습니다.

전투 AI


플레이어가 (공성 임무 중에 별도의 동맹국이되어) 편을 돕고 있다면 포위 AI가 예기치 않게 작동하고 충돌을 일으킬 수있는 치명적인 버그가 수정되었습니다.

정적에서 동적 내비 메시로 또는 그 반대로 이동할 때 AI 길 찾기가 경로를 거의 항상 재설정하는 중요한 버그로 인해 성능 문제가 발생하고 에이전트가 공성 탑을 올바르게 올라갈 수 없었던 문제가 수정되었습니다.

미션 행동의 순서가 잘못되면 팀 포위가 군대 포위의“리딩을 선택”단계에서 선택 해제되었습니다. 이것은 수정되었습니다.

포위 공격으로 램으로 외부 게이트를 깨고 내부 게이트를 공격 한 AI는 사다리를 통해 성으로 달려 가려고했습니다. 왜냐하면 그들은 게이트의 반대면을 선택하고 버그. 이것은 수정되었습니다.

특히 군대가 서로 멀리 떨어져있을 때 발생하는 버그를 수정하고 퇴각 명령을 내릴 때 요원이 적을 향해 달려갔습니다.

AI의 불필요한 경로 찾기 호출을 제거하여 특히 결정하려는 결정에 영향을 미치지 않고 포위에서 성능 문제를 발생 시켰습니다.

캐릭터 개발 시스템


스킬 XP 증가 공식이 10 + 스킬 레벨로 변경되었습니다.

수컷에서 암수로 전환하면 모든 수염 및 기타 남성 전용 속성이 재설정되는 숯 생성 문제가 수정되었습니다.

클랜과 파티


동료는 이제 수정자가 포함 된 저렴한 아이템을 제공하므로 쉽게 모집 할 수 있습니다.

경제와 무역


더 높은 등급의 갑옷은 이제 마을에서 생산되며 때로는 시장에서 볼 수 있습니다.

제작


제작 된 아이템이 다른 통계를 가지고 생성 중에 표시 될 수있는 버그를 수정했습니다.

제작 된 아이템이 세이브 게임에서로드 될 때 통계 변경 사항을 잃어 버리는 버그를 수정했습니다.

정착 조치 (마을, 마을, 성 및 은신처)


건설 강화로 x2 건설 속도가 아닌 50 건설이 추가되었습니다.

동료에게 자신을 찾도록 요구하거나 마을 사람들이 우리 근처에있는 동료를 찾도록 요구하는 문제가 해결되었습니다.

정착 프로젝트의 완료 시간을 부정적으로 만들었던 버그를 수정했습니다.

퀘스트 및 이슈


가족 불화 퀘스트 관련 수정 / 개선.

버그


저장 및 불러 오기 후 퀘스트 대화 상자가 사라지는 버그를 수정했습니다.

대상 마을에 퀘스트 NPC가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

개량


대화 내용을 추가 / 변경했습니다.

일부 로그 항목을 추가 / 변경했습니다.

플레이어가 파티에서 퀘스트 NPC를 해제하면 퀘스트는 실패합니다.

우리 사이의 스파이 (Spy Party)는 관련 수정 / 개선을 추구합니다.

일반


퀘스트 제목이 "우리 사이의 스파이"로 변경되었습니다.

이제부터 퀘스트주는 사람이 군대 안에 있더라도 플레이어는 퀘스트를 활성화 할 수 있습니다.

수정


스파이 후보자의 얼굴 키를 변경하는 버그를 수정했습니다.

스파이로 결투 할 때 UI 상태 표시 줄에 플레이어에 잘못된 값이 표시되는 버그를 수정했습니다.

관련된 정착지 내에서 게임을 저장하고로드 할 때 스파이 후보가 사라지는 버그를 수정했습니다.

개량


스파이는 플레이어의 기술에 따라 확장됩니다.

스파이를위한 더 나은 전투 장비를 추가했습니다.

대화 내용을 추가 / 변경했습니다.

마을 사람들이 플레이어에게 단서를 줄 수있는 무작위 화 매개 변수가 문제 상황을 방지하도록 조정되었습니다.

스파이 후보자를위한 시각적 추적기를 추가했습니다 (기본값 : "Alt"키).

발급 기간이 35 일에서 5 일로 변경되었습니다.

주님은 교사 퀘스트 관련 수정 / 개선이 필요합니다.

수정


플레이어가 포로로 잡힌 후 퀘스트 NPC가 사라지는 버그를 수정했습니다.

퀘스트주는 사람과 퀘스트 NPC가 같은 사람이되는 버그를 수정했습니다.

개량


일부 로그 항목을 추가 / 변경했습니다.

플레이어와 퀘스트 NPC가 분리 된 경우 플레이어는 퀘스트 로그를 통해 퀘스트 NPC를 추적하고 찾을 수 있으므로 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.

Lord Wants Rival Captured 퀘스트 관련 수정 / 개선.

수정


퀘스트주는 사람에게 열이 없으면 퀘스트가 멈추는 버그를 수정했습니다.

중복 / 빈 로그 항목을 유발하는 버그가 수정되었습니다.

개량


플레이어가 대상 NPC를 퀘스트주는 사람에게 전달할 수있는 대화 옵션이 추가되었습니다.

Headman Needs Grain 문제에 대한 사소한 수정.

추가 이슈 퀘스트 대화 개선.

설득의 매개 변수는 밀렵꾼 군대, 가족 불화 및 기타 퀘스트에서 수정되었습니다.

다른


그들의 특성에 더 잘 맞도록 작은 세력의 정밀 검사 장비.

우리가 두 번째로 마을에 들어 왔을 때 경비원이 실종되었습니다. 이것은 수정되었습니다.

적대적인 정착지에 들어갈 때 플레이어의 동반자 초상화의 색상을 수정했습니다.

플레이어의 형제를 조금 더 젊게 만들었습니다.

수감자가 총재가되는 버그를 수정했습니다.

멀티 플레이어

오디오


특정 이벤트에 알림 소리를 추가했습니다 (예 : 누군가 깃발을 잡을 때 먼 소리).

서버 및 네트워크


끝나는 커스텀 게임 참여 요청과 관련된 문제를 수정했습니다.

여러 당사자가 동시에 게임에 참여하도록 요청하는 문제가 해결되었습니다.

로비에서 단절되는 드문 경우가 수정되었습니다.

양자 모두

공연


필드 전투와 공성전에서 CPU 성능이 크게 향상되었습니다.

멀티 코어 사용에서 약간의 성능 향상.

미술


헬멧에서 수염이 튀어 나오는 현상을 수정했습니다.

오디오


느린 HDD에서는 사운드 재생에 약간의 개선이 지연되었습니다.

구형 CPU의 오디오 성능 향상

볼더 충격음에서 클릭과 팝이 제거되었습니다.

주변 소리의 볼륨이 약간 변경되었습니다.