같은 티어끼리는 원래 피해량을 입히고
티어 차이가 나면 피해량을 10%씩 더하고 빼는 식으로
1티어 무기로는 6티어 갑옷에 50% 낮은 피해를 주는거임
이러면 고티어 유닛끼리는 서로 망치싸움이 되고, 저티어 유닛한테 허무하게 죽는 것도 막아질거 같은데
유저가 여포짓 하는 것도 예방되고
같은 티어끼리는 원래 피해량을 입히고
티어 차이가 나면 피해량을 10%씩 더하고 빼는 식으로
1티어 무기로는 6티어 갑옷에 50% 낮은 피해를 주는거임
이러면 고티어 유닛끼리는 서로 망치싸움이 되고, 저티어 유닛한테 허무하게 죽는 것도 막아질거 같은데
유저가 여포짓 하는 것도 예방되고
그냥 지금 공격력 방어력 계산식이 너무 단순함