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총 패치로그
공통
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 활과 화살, 석궁과 볼트통, 마갑의 등장 확률, 등장 장소가 바닐라와 같아짐
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 조정되었던 아이템들의 가격이 바닐라와 같아짐(화살통 제외)
(1.1.1)활과 석궁가격에 맞춰서 화살통과 볼트통의 가격을 하향조정함
(1.2.1)세이브 로드, 캠페인 시작시 크래쉬나는 문제 해결
(1.2.1)모드의 이름을 아이템 조정모드로 변경
활
(1.1.0)활 데미지 4티어까지 20%, 5티어 숏보우 25%, 5티어 롱보우 30% 하향으로 조정
->(1.1.2)활의 공격력 일괄 20%로 다시 수정
->(1.2.2)장궁과 합성궁의 분류를 나눠서 천편일률적인 활을 특성화 함
-합성궁의 경우 빠른 공격속도를 가지지만 데미지가 약하며, 장궁은 느린 공격속도를 지니지만 데미지가 강하다.
-합성궁은 곡사, 장궁은 직사를 사용함
-합성궁의 경우 최대 공격속도를 가진 노블보우를 최대기준으로 삼았고, 장궁은 최저 공격속도를 가진 활을 최대기준으로 삼았음
(1.1.0)데미지타입 컷으로 변경
화살통 양 2배로 버프
(1.0.7)화살통의 가격을 조정함, 데미지 0 기준 발당 10 디나르, 데미지 1당 200 디나르씩 올라감
(1.0.8)활의 가격 조정(활은 데미지 * 1000 낮은 티어마다 -10000 최소값 1000으로 조정)
(1.0.8)토너먼트 화살의 데미지타입을 블런트 형식으로 변경하고 데미지 20을 부여함
->(1.0.10)데미지를 10으로 하향
->(1.2.1)토너먼트, 디폴트 에로우의 데미지를 5로 하향
->(1.2.2)디폴트 에로우, 토너먼트 에로우의 데미지를 1로 수정하고 피어스 타입으로 변경
-토너먼트때문에 수정했지만 일부 다른 NPC 병종이 디폴트 에로우를 사용하기 때문에 최하위티어 아래급 화살로 변경함.
-데미지 타입이 피어스기때문에 토너먼트에서는 여전히 강력한 데미지를 볼 수 있음
(1.0.9)화살통의 데미지 상향(피어싱 에로우를 기준으로 최대 10, 최소 3의 데미지를 가지게 조정)
블란디아(Western Arrows - 데미지 6 50발, Piercing Arrows - 데미지 10 46발)
제국(Imperial Arrows - 데미지 3 60발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
쿠자이트(Steppe Arrows - 데미지 4 48발, Stacked Steppe Arrows - 데미지 4 72발)
아세라이(Barbed Arrows - 데미지 3 40발)
스터지아(Range Arrows - 데미지 4 54발, Stacked Bodkin Arrows - 데미지 5 64발, Bodkin Arrows - 데미지 5 48발, Light Bodkin Arrows - 데미지 5 42발)
바타니아(Piercing Arrows - 데미지 10 46발, Blunt Arrows - 데미지 25 10발 데미지타입 블런트)
->(1.0.10)블런트 에로우의 데미지를 20으로 하향
->(1.2.2)블런트 에로우의 화살갯수 5개로 하향
(1.0.9)블런트 에로우의 문화를 쿠자이트에서 바타니아로 변경
(1.1.0)토너먼트 화살과 일반 화살이 상점에서 등장하지 않게 됨
(1.1.0)토너먼트 화살의 갯수 24개로 조정
석궁
(1.0.6)공격력을 조정, 저티어부터 고티어까지 약 10~20% 정도의 데미지 너프를 확인
->(1.2.2)쇠뇌의 데미지를 볼트포함 100까지 하향
명중률 30% 하향
->(1.?.?)롤백
->(1.2.1)석궁 명중률 10% 하향
->(1.2.2)롤백
(1.0.8)석궁의 가격 조정(최대 10만이하, 최소값 1만으로 조정)
-가격은 경제에 따라 비싸질수도 싸질수도있음
(1.0.10)석궁 볼트통의 볼트 갯수를 20개로 통일
(1.0.10)석궁 볼트통의 데미지 차별화
Bolt 데미지 4
Barbed Bolt 데미지 7
Bodkin Bolt데미지 10
Piercing Bolt 데미지 13
Vlandic Bolt 데미지 20
-바닐라 병종트리에서는 일반 볼트외에 쓰는 볼트가 없지만 내가 만든 병종 개편트리에서는 저 볼트들을 모두 사용하게 했음. 굳이 안깔아도 문제 없다는 의미
(1.1.0)1.1.0 패치에 맞춰서 볼트통의 데미지 타입이 피어스로 변경되었고 이에 맞춰 일반 볼트를 제외한 특수 볼트들의 데미지를 일괄적으로 5 상승시킴
(1.1.2)쇠뇌의 정확도 롤백
(1.1.2)볼트의 갯수 조정(최대 20발, 최소 14발)
(1.1.2)볼트들의 이름 한글화
돌맹이
데미지 30% 너프
데미지 타입 컷으로 변경
(1.06)명중률을 조정, 약 30%의 너프가 확인됨
(1.1.2)루터의 돌맹이 갯수를 줄임(14 -> 4)
마갑
체인, 스케일 마갑 방어력의 10%에 해당하는 스피드저하, 40%에 해당하는 차지보너스가 제공됨 -> (1.2.1)마갑의 돌격보너스 50%로 상향
가죽과 천 마갑에는 해당사항없음
(1.1.0)1.1.0패치에 맞춰서 조정된 마갑의 방어력에 맞춰서 스피드 저하와 차지보너스 수치가 변경됨
랜스
(1.2.0)랜스라는 수식어가 붙은 창의 창날에 대 방패 보너스 데미지 옵션 추가(같은 창날을 사용하는 랜스가 아닌 창에도 붙을 수 있음)
폴암
(1.2.0)폴암의 휘두르기 데미지 하향(기준은 헤비 익스큐셔널 액스를 기준으로 그 이하로 잡음)
(1.2.0)일부 폴암에 대 방패 보너스 데미지 옵션 추가
(1.2.2)폴암중 보병이 사용하는 폴암의 경우는 데미지 하향 조정을 롤백함, 또한 대 방패 보너스 데미지를 부여
말
(1.2.1)T2말, 귀족말의 체력 상향(T2 = + 50 + 기존의 2배, 귀족마 = + 100 + 기존의 3배)
제국 - 제국 돌격마, 코시안
아세라이 - 아세라이 말, 나하사위
바타니아 - 바타니아 전마, 바타니아 서러브레드
쿠자이트 - 초원 전마, 아살리가트
스터지아 - 스터지아 사냥꾼, 타일 호스
블란디아 - 블란디아 코서, 군마
(1.2.1)제국 T2말, 귀족말의 무게를 늘리고 돌격 데미지를 상향(각각 20, 30으로 상향)
-제국말이 다른 나라 말에 비해서 속도나 회전력이 최하위급이기 때문에 강점을 극대화함
*spitem이나 crafting_pieces 파일을 수정하는 모드와는 호환되지 않을 가능성이 높음
*설치법은 파일 받아서 배너로드 모듈 폴더에 넣고 런처에서 체크하면 됨
*아이템을 살짝 조정하는 정도이기 때문에 공식 패치에서 아이템을 대대적으로 갈아엎지 않는 이상 버전업에도 그대로 써도 큰 문제는 없을 것
*문제점이나 의견 말할거 있으면 자유롭게 밑에 달아주면 좋겠음
*단순 수치 조절로 해결될 수 있는 계열의 밸런스 문제는 댓글로 달아주면 검토하고 넣는것을 고려함
그 최신버전 업데이트할때 총 업데이트 로그도 같이 올려주면안됌? 그니까 1.2.2 업데이트 사항만 올라오니까 안쓰던 사람은 무슨 모든지 정확히 알지 못할거같음
ㅇㅋ
뭐 그냥 전체적인 설명만있어도 좋을거같음 활벨런스 찾고 있는데 이거 쓰면 뭐가 딱 달라진다 이런거? 내가 원하는건 궁기병 개빡센거 픽스됐으면 좋겠음
호환성 아직 테스트는 못해봤는데 armor dose 는 비슷한 모드니까 안될꺼같고 noble troop 6티어 병종 추가 spnpccharacters spitems 이거 두개 건드는 데 호환될까?
노블트룹같은 경우는 기존 템을 건드는게 아니라 템을 추가하는 거라서 아마 충돌 안날거임 다만 그 모드에서 추가한 활같은 경우에는 이 모드의 효과를 못받겠지
잘 쓰고 있음. 아쉬운 점이라면 카탁 애들이 마갑 좋은거 쓰다보니 속도가 넘 떨어지는게 눈에 보임. 다른 애들은 그래도 달린다는 느낌인데 카탁 애들은 가볍게 뛰는 느낌임. 활의 세분화도 괜찮아보이네. 써봐야겠어 - dc App
아무래도 내 기준이 내 병종 재조정모드에 잡혀있다보니까 바닐라 카탁은 느릴수도있을듯..내 모드에선 최종중기병이 속도 48짜리 제국 귀족말을 타지만 바닐라는 속도 44의 제국 돌격마를 쓰다보니 속도가 30대로 떨어져서 좀 그런게 있는듯, 근데 마갑성능이 너무 좋은거니까 어쩔 수 없지만 다음패치에 최대한 반영해보겠음
이 모드로 전투양상에 영향줄수있음? 활데미지 감소가 체감돼? 돌격데미지 수정하는게 그 기병버프모드랑 꼬일가능성이있을까 또 그 상점 활가격 이랑 대장간무기 가격 수정모드가 화살가격때매 충돌가능성은?
전투양상이라면 활이 약해진만큼 보병모루를 보충하거나 기병을 더 뽑아야하니 어느정도 병종의 비율이 맞아질것이고, 활뎀감소는 확실히 체감되는 수준이고. 기병버프모드가 돌격뎀 증가하는거라면 나도 잘 모르겠지만 아마 그거랑 겹치는건 아닐거임, 활이랑 무기가격 수정하는모드는 잘 모르겠는데
볼트개수 좀만 늘려주라 화살 20발이라 항상 활쓰게 됨
30발 정도로는 늘릴 수 있을듯